GLSL(OpenGL Shading Language) 全称OpenGL着色语言,是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。GLSL其使用C语言作为基础高阶着色语言,避免了使用汇编语言或硬件规格语言的复杂性。 二、变量命名 ...
GLSL是GPU编程语言,可被编译成二进制运行在GPU上,分为预处理、编译、链接三个阶段: 预处理是在GLSL代码被编译之前执行的一系列操作。预处理指令以井号#开头,可以用于定义常量和宏、条件编译等; GLSL代码在编译阶段会被转换为GPU可执行的二进制格式。具体的二进制格式可能因图形API、硬件平台和驱动程序之间的差异而有...
GLSL(OpenGL Shading Language),是用来在OpenGL中编写着色器(顶点着色器和片元着色器)程序的语言,该程序会在GPU(Graphic Processor Unit)上执行,使得渲染管线具有可编程性。 二、GLSL的特有语法 GLSL和C非常相似,基本类型、函数、结构体(stuct、对应java的class)比较常用,流程控制等。没有指针,但增加了不少着色器特...
GLSL(wikichs)是OpenGL(OpenGL ES、WebGL)的着色器语言,拥有如下特点: 1. 基于C语言的语法(如:大小写敏感,每条语句必须以分号结尾),是一门面向过程的强类型语言(type sensitive language) 2. 预处理中没有#include包含文件指令 3. 除了bool、int、uint、float基础类型外,还支持数组类型,另外GLSL还内置了适合3D...
GLSL 是为图形计算量身定制的用于编写着色器的语言,它包含一些针对向量和矩阵操作的特性,使渲染管线具有可编程性。本章主要介绍在编写 Shader 时常用的一些语法,包括以下几个方面: 变量 语句 限定符 预处理宏定义 变量 变量及变量类型 变量类型说明Cocos Effect 中的默认值Cocos Effect 中的可选项 ...
使用GLSL 有如下好处: 具有跨平台的相容性,包括 Macintosh、Windows 和 Linux 等操作系统。 所有支援 OpenGL 着色语言的绘图卡,都可以用来编写着色器。 允许厂商为特定的绘图卡产生最佳化的代码。
GLSL的类型定义与C语言没有太大的差别: vec3v3=vec3(1.0);// 定义一个全为1.0的三维向量 GLSL允许定义一维数组,但是数组长度应为常量: floatmyFloats[3]=float[3](1.0,2.0,3.0); 还可以使用结构体,增加代码可读性: structMyFloatType{floatx;};MyFloatType num; ...
1、GLSL介绍 GLSL是OpenGL Shading Language的缩写,是一种用于编写着色器的高级编程语言,用于在GPU上实现高性能图形渲染。 在Three.js中,GLSL着色器被用来对3D场景中的几何体进行渲染。它们是通过在CPU上编写JavaScript代码来创建和配置的,但它们的执行是在GPU上完成的。Three.js中的GLSL着色器使用了WebGL API来与GP...
GLSL(OpenGL Shading Language) 是OpenGL的着色器语言,纯粹的和GPU打交道的计算机语言.可以理解为C的变种专门针对OpenGL编程,不支持指针等等一些C的特性等. (名词解释:着色器(Shader)) GPU是多线程并行处理器,GLSL直接面向单指令流多数据流(SIMD)模型的多线程计算。