glReadPixels函数从 framebuffer 返回像素数据,从左下角位于x、y) 位置 (的像素开始,返回到客户端内存中,从位置像素开始。 在将像素数据放入客户端内存之前,有多个参数控制像素数据的处理。 这些参数使用三个命令设置:glPixelStore、glPixelTransfer和glPixelMap。 本主题介绍对大多数glReadPixels的影响,但不是这三个命...
glReadPixels是OpenGL中的一个函数,用于从帧缓冲区中读取像素数据。它可以将窗口中指定区域的像素数据读取到内存中,以便进一步处理或保存。 glReadPixels函数的原型如下: void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels); 参数解释: x和y:指定读取...
glReadPixels函数是OpenGL ES 2中用于读取像素数据的函数。它可以从帧缓冲区中读取像素数据,并将其存储到指定的内存位置。 glReadPixels函数的原型如下: void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels); ...
网络分块渲染并得到场景数据 网络释义 1. 分块渲染并得到场景数据 ...此功能很简单,只需要分别设置投影的左右上下面的值,分块渲染并得到场景数据(glReadPixels),然后将分块数据合成一个 … www.cnblogs.com|基于2个网页
glReadPixels是 OpenGL 中的一个函数,用于从当前帧缓冲区读取像素数据。我们可以使用这个函数来将渲染的结果读入到内存中,然后再将其保存为图像文件。 基本使用步骤 使用glReadPixels保存图片的基本步骤如下: 创建一个缓冲区,用于存储读取的像素数据。 调用glReadPixels读取当前的帧缓冲区。
示例6: glReadPixels ▲点赞 1▼ voidCamera::zBufferLookAt(intpixel_x,intpixel_y ) {intW = _viewport_x2 - _viewport_x1 +1;intH = _viewport_y2 - _viewport_y1 +1; GLfloat * zbuffer =newGLfloat[ W * H ];//FIXME:we want to fetch the z-buffer of the most// recently rendered...
OpenGL中位图的操作 OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels应用举例)。1. BMP文件格式简单介绍 BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素。这种文件格式可以保存单色位图、16色或256色索引模式像素图、24位...
glReadPixels函数 GPU渲染完数据在显存,回传内存的唯一方式glReadPixels函数。。。 glReadPixels:读取一些像素。当前可以简单理解为“把已经绘制好的像素(它可能已经被保存到显卡的显存中)读取到内存”。 3、glReadPixels的用法和举例 3.1 函数的参数说明 该函数总共有七个参数。
【GLReadPixels 用法】 GLReadPixels 函数的使用主要包括三个步骤:初始化、读取像素数据和应用像素数据。 【2.1 初始化】 在使用GLReadPixels 之前,首先需要进行初始化。这包括以下几个步骤: 1.创建一个 GLuint 纹理:使用 glGenTextures 函数创建一个纹理 ID。 2.绑定纹理:使用 glBindTexture 函数将纹理 ID 绑定到指...