在$M_{persp \rightarrow ortho}$矩阵中,使投影后的w值为-z(因为PPT中zNear和zFar的值都小于0,而实际上作业框架中的zNear和zFar都大于0),即修改最后一排为-1:[zNear0.00.00.00.0zNear0.00.00.00.0zNear+zFar−zNear∗zFar0.00.0−1.00.0] 这样,就能使最终结果与文档给出的结果一致。不同的矩阵变换...
ortho-scale matrix 上面是PPT中的缩放矩阵,PPT中的n和f都在-Z轴上,所以n-f大于0。由于我上面的操作,将zNear和zFar都变成正数,所以这里需要使用f-n,否则就会导致Z轴反转(此处不修改的话在这个作业中不会有问题,由于三角形是对称的,所以视觉效果是一样的,但在下一个深度测试的作业中,三角形的遮挡关系就会出...
GAMES101课程报告课件_22.pdf,Introduction to Computer Graphics GAMES101, Lingqi Yan, UC Santa Barbara Lecture 22: Animation (cont.) /~lingqi/teaching/games101.html Announcements • Final project: extended by 1 week • Homework 7: 175 submissions in to
GAMES-101米修**米修 上传432.89 MB 文件格式 zip 《GAMES-101 现代计算机图形学入门》课程PPT、个人笔记与作业 点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 IHS-Block-analysis 2024-11-07 14:34:25 积分:1 GKNavigationBar 2024-11-07 14:32:07 积分:1 docker 2024-11-07 14:31:32 ...
先把立方体中要显示的平面缩放为屏幕大小,再平移使平面左下角与原点重合(屏幕的原点在左下角)。 视口变换对应矩阵为Mviewport: 参考资料 以上笔记(含图片)总结自GAMES101课程及其PPT讲义。 GAMES101教程视频传送门 GAMES-101 Assignment1 提高项解答 __EOF__...
games101 作業6 詳解SAH 程式碼分析 作業6 的程式碼框架在作業五的基礎上進行了進一步地豐富與改進 一開始還是建立場景 新增物體以及燈光 這次的物體只有一個用objloader讀取的兔子的3d模型 但是在將該模型轉換為meshtriangle資料結構的時候,也為該模型中的各個三角形片元建立BVH(Bounding volume hierarchies)的加速結構...
这是games101 现代计算机图形学 作业06 by coolwx 感谢https://blog.csdn.net/miyu1994/article/details/107006010/ 这位大佬的文章,因为我一开始真的写不出来SAH(启发式搜索),看了这位大神的算法,我最终才理解了他的算法,其实还是比较简单的,关于SAH,我应该会写一篇笔记,来记录我的感想,再次感谢以上这位大神的算...
一、课程介绍 PART0 环境搭建GAMES101 课程环境搭建(Win10+Clion)及作业0说明 PART1 Rasterization-光栅化 ...
视频链接 GAMES101-现代计算机图形学入门-笔记 第三部分-光线追踪 RayTrancing 第一节:Whitted风格光线追踪(Whitted-Style Ray Tracing) (笔记图片截取自课程PPT) [图片]
“ GAMES101: 现代计算机图形学入门,老师在课程一开始还提到了只狼和无主之地3 闫令琪 计算机图形学研究报告(2018年第九期) 的趋势预测。在介绍相关应用的基础上,对计算机图形学未来的发展趋势做出了相应的预测。 概念篇 定义 关于计算机图形学的定义众说纷纭。IEEE对计算机图形学的定义为:Computer graphics......