1.使用List.RefreshVirtualList方法。这个方法可以更新列表中的所有项目,并且可以指定更新的范围。 2.使用List.RefreshItemAt方法来更新指定索引处的项目。 3.使用List.RefreshCell方法来更新指定单元格。 可以根据需求选择不同的方法进行刷新操作。如需获取更多详细信息,建议访问FGUI的官方文档或论坛,也可以咨询专业人士...
fgui list分帧fgui list分帧 FGUI是一款强大的UI编辑器,它提供了许多功能来帮助开发者快速创建和管理UI界面。其中一个非常重要的功能就是列表分帧。本文将详细介绍FGUI中的列表分帧功能,包括其使用方法、优势以及一些注意事项。 一、什么是列表分帧 列表分帧是指在FGUI中,将大量数据分成若干帧进行渲染和显示。
可能是因为a组件被删过导致在其他的父物体关联a组件失败
//TextField.cs// public void OnPopulateMesh(VertexBuffer vb)//...for(inti=0;i<lineCount;++i){//...for(intj=0;j<lineCharCount;j++){//..._font.GetGlyphvertCount=(short)_font.DrawGlyph(posx,-(line.y+line.baseline),vertList,uvList,uv2List,colList);//... //DynamicFont.cs//_...
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 list_mc.itemRenderer =this.icon_list; privateicon_list(index: number, obj: fgui.GObject):void{ varitem: yinbiaoxuexi_Sence1Item = <yinbiaoxuexi_Sence1Item>obj; ...
FGUI在编辑器使用方面提供了详细的帮助,包括目录结构、包划分原则、使用图片注意事项以及如何在C#与Lua中进行使用。FGUI省略了`GetComponent`的原因在于获取对象的方式与UGUI不同,它通过`GetChild`从一个List数组中遍历GObject,这个数组里的对象是在`UIObjectFactory.NewObject`中创建的,并且在传入类型后...
dicShowUI.Remove(list[i]); } } } //判断窗体的父物体 private Transform GetTheUIRoot(BaseUI baseUI) { if (baseUI.uiType.uiRootType == E_UIRootType.KeepAbove) { return keepAboveUIRoot; } else { return normalUIRoot; } } private BaseUI GetBaseUI(E_UiId UiId) ...
XmlNodeList elemList = xml.GetElementsByTagName("string"); foreach (XmlElement elemin elemList) { if (re.IsMatch(elem.InnerText)) { chineseList.Add(elem.InnerText); } } return chineseList.ToArray(); } } } 更多精彩内容,就在简书APP ...
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