if there is a default case, that case is chosen. If there is no default case, the "select" statement blocks until at least one of the communications can proceed.(如果有一个或多个IO操作可以完成,则Go运行时系统会随机的选择一个执行,否则...
select有比较多的限制,其中最大的一条限制就是每个case语句里必须是一个IO操作,确切的说,应该是一个面向channel的IO操作。 1. 2. “ select”语句的执行分几个步骤进行: For all the cases in the statement, the channel operands of receive operations and the channel and right-hand-side expressions of ...
1.1 找到channel select按钮或菜单 在大部分电子设备上,channel select通常都有专门的按钮,可以直接通过按压按钮切换频道。有些设备,如电视和收音机可能会通过遥控器上的按键来实现该功能。另外,还有一些设备可能需要在设置菜单中手动选择channel select功能。 1.2 切换频道或信源 一旦找到了channel select按钮或菜单,接下...
select 可以安全的将channels与诸如取消、超时、等待和默认值之类的概念结合在一起。 select看起来就像switch 包含了很多case,然而与switch不同的是:select块中的case语句没有顺序地进行测试,如果没有满足任何条件,执行不会自动失败,如果同时满足多个条件随机执行一个case。 示例: c1 := make(chan interface{}) close...
1.make(chan int) 2. var c chan int 当管道写入一个数据时,就得从管道读出,否则会阻塞。 有缓冲管道:make(chan int,2) 管道最多可容纳2个数据,超出之后会阻塞。 select:每个case必须都是一个通信 如果没有事件发生则会一直阻塞,当某个事件发生会执行对应的case,其他的不执行。
go语言中channel和select结合使用可以实现多种功能。 1. 利用default分支避免阻塞 for { select { case x := <-c: fmt.Println(x) default: ... } } 2.实现超时机制 // 使用time.After实现超时机制 select { case x := <-c: fmt.Println(x) ...
select 先说switch...case... switch...case... 很常用,且很好理解。其作用和if...else...一样。 区别是switch...case 相比于if...else...能让我们的代码看起来更清晰,更好理解。 再说select...case.. golang 的 select 就是监听 IO 操作,当 IO 操作发生时,触发相应的动作。
深入理解go-channel和select的原理 Go最吸引人的两个地方,除了goroutine,也就是channel了,同时,我一直很纳闷,select到底是怎么实现的?跟我之前的文章一样,部分无关的代码直接省略 1. 结构概览 1.1. hchan 这个就是channel的结构体了 type hchan struct {...
1. Replicating Channel Selector(default)Agent为a1,Source为r1的示例:a1.sources = r1 a1.channels = c1 c2 c3 a1.sources.r1.selector.type = replicating a1.sources.r1.channels = c1 c2 c3 a1.sources.r1.selector.optional = c3 在上面的配置中,c3是一个可选通道。写入c3的失败会被忽略。
NIO三大组件分别是:Buffer、Channel、Selector,是JDK1.4提供的新API,NIO相关的类都放在java.nio包下,且对java.io包下BIO相关的很多类进行了改写。 NIO是面向缓冲区(或面向块的),而BIO是面向流(字符流或字节流)的。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区(本质是一个内存块,基于数组实现),需要时可在缓冲区前后移动...