点击Image Texture节点中的“Open”打开Blender文件资源管理器。 在文件资源管理器中找到您的图像纹理(例如从Polyhaven zip文件中提取的织物纹理图像),然后单击“打开图像”。 您现在不会看到任何更改。要看到新的材质,你必须将它分配给物体的一部分。 将鼠标悬停在3D视图上,按Tab键切换到编辑模式。 按键盘顶部的“3...
使用到的工具 1.模型扫描软件:Luma AI 2.骨骼绑定和动画工具:https://www.mixamo.com 3.HDR:https://polyhaven.com/hdris #Blender #动画制作 - 行星发动机于20231105发布在抖音,已经收获了2302个喜欢,来抖音,记录美好生活!
即同一个纹理贴图应用在100m高的建筑上和一个10米高的建筑上,纹理显示的密集程度会是相同的,不会出现拉伸变大等情况 (Generated像是粘在模型网格上的纹理,而Object更像是浮在模型网格上的纹理) ,需要注意的是在变换模型时,需要点击Ctrl+A --> Apply(应用) --> Scale(缩放...