主要用到了SDL2建立窗口,IMGUI实现控件,BGFX提供渲染 该项目的主要目标是追上Minetest,也不知道会不会成功 既然不只是一个练手的项目,就从Cmake开始跨平台吧。 CMake文件参考了sdl-bgfx-imgui-starter这个基础模板 CMakelists.txt cmake_minimum_required(VERSION3.15)project(CreationEngine LANGUAGES CXX)find_pack...
New Fork:https://github.com/bkaradzic/bgfx.cmake bgfx.cmake This repo contains a bunch of cmake files that can be used to build bgfx with CMake. Building git clone https://github.com/widberg/bgfx.cmake.git cd bgfx.cmake git submodule init git submodule update mkdir build cd build ...
bgfx.cmake will install bgfxToolUtils.cmake which has useful cmake functions for using bgfx's tools: bgfx_compile_binary_to_header Add a build rule for a binary file to the generated build system using bin2c. bgfx_compile_binary_to_header( INPUT_FILE filename OUTPUT_FILE filename ARRAY_...
目前是借鉴于 bgfx.cmake 的思路,将其配置好的CMakeList 以及 .cmake 文件迁移到了 GPUImage-X 的项目中并且做了一些定制化修改(当然会不断同步更新的),比如 bgfx.cmake 中是自己搞了一个App类来作为Demo运行基类, GPUImage-X 则直接使用了 bgfx 的entry以及自带的工具,避免重复的编码工作。具体的依赖配置可...
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # 设置c++编译器的编译选项:使用gnu++11库,打开警告开关,将所有警告当成错误处理 set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=gnu++11 -Wall -Werror") # 添加bx库 set(bx_dir ../../../../../bx) ...
如果需要编译自己的示例,修改app\src\main\cpp\CMakeLists.txt,将最下面的注释打开,会编译一个libnative-activity.so,将这个按照上面的规则,填入android:value即可。
/home/entropy/CLionProjects/BGFX_Testing/cmake-build-debug/BGFX_Testing INFO: Starting Wayland-Environment INFO: Initialized GLFW window ../../../src/bgfx.cpp (3559): BGFX Init... ../../../src/bgfx.cpp (3566): BGFX Version 1.128.8775 (commit: a476c5b9a42d3779af59a0099d4d222fa8898...
add cmake, clean up external libs 5年前 tools add cmake, clean up external libs 5年前 utils First Commit 6年前 .gitattributes Initial commit 6年前 .gitignore dirty flags with node's visible change and clippingNode 6年前 .gitmodules missing shader cmd 6年前 CMa...
我想我的CMakeLists.txt出了点问题,因为虽然我的IDE可以解决和自动完成所有的事情,但是当我试图运行这个项目时,我得到了一个编译器错误:#include "thirdparty/bgfx.cmake/b 浏览14提问于2017-05-26得票数 3 回答已采纳 1回答 BGFX忽略着色器 、、、 我试图用Java、LWJGL和bgfx编写一些游戏引擎,但是着色器有问...
Flask项目结构