首先,大技能是基础,无需过多讨论。核心输出技能如落雷符、无双击、式神·殇和逆鳞阵必须满点。巨旋风则根据个人喜好分配TP,狂乱或疾空旋风破优先。基础精通剩余TP可用来补刀。在中高阶技能选择上,狂乱锤击和疾空旋风破各有优势,根据个人操作习惯决定。式神玄武建议组队时点1,单刷时点满以增强控制。
驱魔纯百分比职业,分为两个流派力驱和法驱。 两个流派技能是通用的,但以脉轮不同影响个别技能形态。最明显区别就是为二觉真龙焚天的形态。 力驱为瞬间单次爆发输出,法驱为持续多段爆发输出。 本次加点为力驱篇。 本次加点是力驱整体加点的构成框架,三觉被动默认绑定二觉,目前国服还未三觉,所以力驱绑定选二觉...
驱魔纯百分比职业,分为两个流派力驱和法驱。 两个流派技能是通用的,但以脉轮不同影响个别技能形态。最明显区别就是为二觉真龙焚天的形态。 力驱为瞬间单次爆发输出,法驱为持续多段爆发输出。 本次加点为力驱篇。 本次加点是力驱整体加点的构成框架,三觉被动默认绑定二觉,目前国服还未三觉,所以力驱绑定选二觉...
下面小编就为各位勇士介绍驱魔100级加点方案。 这里以物理为例。法驱请调整:脉轮烈焰为脉轮圣光、物理暴调整为魔法暴法驱点远古记忆 根据自身角色的进图属性调整(进图97为满) 跃翔可以点1 。 疾风打可以点1位移。 切割可以点1打洞察之眼BOSS机制。 12觉 落雷逆鳞震式神殇必满七杀推荐满 BUFF被动必满 20%力驱推...
驱魔纯百分比职业,分为两个流派力驱和法驱。 两个流派技能是通用的,但以脉轮不同影响个别技能形态。最明显区别就是为二觉真龙焚天的形态。 力驱为瞬间单次爆发输出,法驱为持续多段爆发输出。 本次加点为力驱篇。 本次加点是力驱整体加点的构成框架,三觉被动默认绑定二觉,目前国服还未三觉,所以力驱绑定选二觉...