重玩价值涵盖了一系列引人入胜、身临其境的 PC 游戏,这些游戏有效地将玩家一次又一次地召唤回他们迷人的世界。这种磁性的魅力在《Europa Universalis...
(第47周) 在2024年中有多款重玩价值游戏公测或发售,有倍受玩家期待的大作,也有名不见经传的潜力新作。本期盘点就为大家罗列了一下明确要上线的新游信息,游戏荒的你快来一起看看吧! 《索尼克×夏特 世代重启》 进入专题» 游戏简介 由于神秘怪物时间吞噬者造成的时空扭曲,索尼克和夏特开始了各自的故事。 “SO...
《废土帝国:人类复兴》是一款4x战略游戏,以后末日版本的《地球》为背景。世界及其规则可以在关键时刻发生变化,创造一种深刻且高度可玩的体验。
游戏中的角色设定极为丰富,玩家可以根据个人喜好选择多种不同的种族和职业,从而形成独特的游戏风格。这种自定义的自由度,促使玩家在每次重玩时都能拥有截然不同的体验。 其次,游戏内的剧情分支和选择,贻误了玩家的攻略路线。每一个选择都可能导致不同的情节发展,这种“蝴蝶效应”让游戏的重玩价值显得尤为重要。玩家...
微观层面的变化根本无法提升游戏的重玩价值,原因很简单,它们只不过是装饰门面,而不会改变玩家在游戏中的体验。(微观变化影响游戏场景,但不会改变玩家体验游戏的方式)在《暗影魔多》中,虽然复仇系统(nemesissystem)能为玩家生成新敌人,不过并没有改变游戏的基本机制。《暗黑破坏神3》的随机生成地图存在类似的...
最近在奶牛关上看见这个问题《为什么近些年上市的独立游戏很多都是rogue-like类型?》。 自己也认为这个概念对游戏制作很重要,所以准备开坑翻译一下wiki 对重玩价值的定义,如果有时间会根据自己理解扩写这个概念。 整体结构大概分三部分; 重玩价值的wiki翻译https://en.wikipedia.org/wiki/Replay_value ...
《博德之门3》开发商Larian Studios曾表示,游戏休闲通关大约需要75到100个小时,但对于那些想要看到更多更丰富内容的硬核玩家来说,通关可能需要超过200个小时。在新一期采访中,官方表示该作的重复游玩价值非常高。在最新一期的PC Gamer采访中,工作室联合创始人兼创意总监Sven Vincke表示其“重玩价值非常高”。这款...
在游戏世界中,任务是玩家成长、积累经验和获得奖励的重要途径。然而,对于玩家来说,游戏中的任务是否有重玩价值,是他们是否愿意反复游玩同一款游戏的重要因素之一。本文将从多个角度探讨游戏中的任务是否有重玩价值。 首先,从任务设计角度来看,任务难度和奖励机制是影响任务重玩价值的关键因素。任务难度适中能够激发玩家的...
在过去的几个月中,Larian Studios的《博德之门3》持续引发玩家热议,尤其是其稳定的在线玩家人数。最近的数据显示,即便该游戏上市一年后,其24小时在线玩家人数依然保持在12万左右,超越了不少竞争对手,如《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》等。这一现象不仅让人惊叹,更引发了关于游戏重玩价值和玩家互动的深思。
游戏时长和重玩价值重要吗?《逃出生天》制作人这样回答 《逃出生天(A Way Out)》是一款主打双人合作剧情冒险游戏,游戏创意总监、制作人Josef Fares在业界一直以特立独行的个性著称。虽然《逃出生天》这款游戏以独特的玩法,受到了外界的普遍好评,但也曾因有些短的游戏流程(大约有6小时)以及重复可玩性不高,遭到...