关于「脱力系」:"无聊"是脱力系作品的特征和卖点 --源于日常又带着至齐青连信议药古思对荒诞性的情节、 不时出现的滑稽细节、 放在异常语境中的正常台词、 有些许怪僻的人物…… 恰到好处地集各种恶搞360百科元素于一身, 让人们在"无聊"中获得乐趣, ...
拾部君本人无论是从日本动画,还是从日本真人影视作品,亦或者是从日本的综艺节目中,都接触过一些脱力系的喜剧作品,比如说在日本动画中,《日常》这部作品给拾部君留下的印象是最深的,因为里面有太多让当时观看这部动画的拾部君感到不明所以但是又觉得很搞笑的故事桥段了。老实说,在第一次观看《日常》这部动画的时...
在拾部君的理解中,脱力系作品最大的特点就是利用各种无聊的事情来制造笑点,在脱力系作品的很多桥段之中,角色们进行的对话以及正在进行的行为往往是没有任何实际意义的,甚至这些对话以及行为都是缺乏逻辑的,而这些对话以及行为给观众带来的最大的感觉就是无聊,但是在感觉无聊之后又能够从中发现独特的笑点。 这些笑点...
“无聊”是脱力系作品的特征和卖点 ——源于日常的荒诞主义情节、 毫无征兆出现的滑稽细节、 放在异常语境中的正常台词、 有各种怪僻的人物…… 这些特征恰到好处地集中再一起, 让人们在“无聊”中获得乐趣。 这类作品令一部分人打瞌睡,也令另一部分人忍俊不禁。
如前文所述,脱力系电影总体上是叙事的,大结构遵循核心事件的进程,只是事件的荒诞性和无意义更为突出。脱力系电影故事建构的一大句法特点为:在叙事中反叙事,序列与序列、情节与情节以反常的逻辑连接。 因果关系驱动一个故事,使有动机的动作导致结果,这些结果又变成其他结果的原因,从而表现出现实的相互关联性[3]。
二次元中所讲的脱力系一般是指脱线搞笑到让你笑得没有力气彻底无语的动漫作品。各种恶搞元素恰到好处的融合在一起,让人们在吐槽的其笑点之冷、脑洞之大的同时获得乐趣,这类作品有时无聊到让人打瞌睡,有时让人爱到不行,这就是脱力系! 《日常》
简而言之(第三次敲黑板):脱力系必须要有一个让人印象深刻的点! 那么《勇者义彦》系列最大的特点,一定就是:穷。 这部剧在片头就为自己定位成“预算很少的冒险题材电视剧”,连《太子妃升职记》都没敢这么明目张胆地说自己穷呀! 而且反正是恶搞RPG嘛,游戏里的人物一直都是同一套衣服,场景也来来去去就是那几...
如何评价日本电影“脱力系”的喜剧形式和表演风格? 噐物語 画漫画的/公众号kimonogatari 这类电影看的有几部,不多 按照题主描述,印象比较深的是《不求上進的玉子》 电影很久前看的,整个电影就是讲主角家里吃饭睡觉打游戏看漫画家里蹲,最后走出家门… ...
“脱力系”的核心卖点是小人物的无聊人生,是通过对过于平凡的日常生活的审美放大呈现出荒诞性,是用放大镜观察日常生活连贯平滑的表象,看到其中遍布着瑕疵、裂缝与不和谐。我们最常看到的商业影视作品,往往讲述英雄的故事,一个英雄的主人公遭遇困境、克服困境,同时突破自我,实现成长,最终改造外部环境。在这样的故事中,...