1982年,尚在苹果公司就职的特里普·霍金斯(Trip Hawkins)注意到游戏产业潜在的增长空间,决定离开苹果进入电子游戏领域,并创建了电子艺界(EA)。 由于游戏厂商都想在这个快速发展的市场里捞一笔,市场很快充斥着大量的垃圾游戏,引发不少游戏玩家的抵触,并导致美国游戏市场在1983年出现大崩盘。这次崩盘造成美国游戏市场严重...
电子艺界此次开发的运动游戏只适用于索尼,且以后也不为微软开发在线游戏这一举动并不会对行业造成大的影响。对中国更不会有什 么影响。”部分业内人士认为,这只是电子艺界战略上的一个抉择而已,同时网络游戏是一个需要各方广泛合作的领域。
霍金斯说,当年在电子艺界公司开发《疯狂橄榄球》游戏(Madden )的时候,他已经采用过如今这家教育游戏公司正在使用的策略,而这款橄榄球游戏最终也创造了超过40亿美元的零售额。现在,他集结了一支由身经百战的游戏开发者和教育工作者组成的团队。霍金斯能否再创辉煌,1月下旬将见分晓,就让我们拭目以待吧。
AI技术的未来展望 展望未来,在电子艺界的战略指导下,生成式AI可能会成为整个游戏行业的支柱之一。AI技术的日渐成熟,以及玩家对个性化、多元化创作体验的需求,将推动行业不断进化。在这一过程中,我们将见证更多的创新和灵活应变的游戏产品,也期待看到玩家如何借助AI工具,将他们的创意与故事转化为精彩的游戏体验。 最后,...
近年来,随着技术的迅猛发展,生成式人工智能(AI)正日益成为多个行业的核心驱动力。尤其在游戏行业,电子艺界(EA)最近在投资者大会上明确表示,生成式AI将在其未来的创新与业务发展中扮演关键角色。EA首席执行官Andrew Wilson强调,生成式AI不仅能够提升游戏开发的效率,还能丰富游戏故事情节与世界观,进而提供更加多样化与个性...