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范围为2的角色在战斗阵型中会进行判断,己方有范围1的角色时,范围2的角色会在中排,己方无范围1角色或范围1角色死亡后,将代替前排位置。 范围3的角色在战斗阵型中会进行判断,己方有范围1的角色是(无论是否存在范围2),范围3的角色会在后排,己方无范围1角色,但是有范围2的角色,范围3的角色会在中排...
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需求标题 我需要游戏战斗策划剧情策划游戏数值算法设计游戏系统规划方案策划 需求描述 我需要我司是一家成立12年的游戏研发和美术设计团队,湾流游戏以“创造让人心动的游戏产品”为使命,立足于中国,致力于为全球用户提供移动应用和游戏。公司打造了工具、休闲游戏两大产品矩阵,拥有超过 2 亿海外用户,覆盖海外 100 多个...
$number{01}古风战斗游戏策划方案目录游戏概述游戏玩法设计游戏剧情设计游戏美术设计游戏音效设计游戏平衡性调整01游戏概述0102游戏背景融入传统文化元素,如诗词、音乐、服饰等,营造浓郁的古风氛围。设定在古代中国,描述一个动荡时期的历史背景,包括朝代更迭、战争和英雄事迹。玩家扮演一个英雄角色,通过战斗、探险和完成任务...
正式策划案游戏整体战斗测试方法.pdf,红警风暴战斗测试方法 一、 原则:同级别间的战斗(不是同级) 1. 兵与建筑同级别:例如五本建筑升级全满, 级别全满,这样的战斗才所谓同级 别 2. 雕像与 星级同级别: (1) 对于战斗主要是防御建筑增加攻血的雕像,大体对应关系为 2
将战斗模式由手动切换为自动,则自动战斗模式在下一轮生效;若玩家在划完本轮三条线之前将战斗模式由手动切换为自动,则自动战斗模式在本轮生效并清除掉之前手动划的线;下一场战斗进入战斗后使用的战斗模式为上一场战斗中最后一轮使用的战斗模式;若玩家在战斗过程中关闭游戏(如网络异常、终止进程等),则将玩家的战斗...
游戏中你可以得到各种武器来攻击恐龙和其他玩家,当其他玩家 被击倒后会掉落一些他们收集到的食物。这样当游戏结束时拥有食物最多的人就是胜利者, 让我们为了饥饿的胃而奋斗吧。 三、游戏设定 1•规则设定 (1)游戏行动规则 游戏初始时玩家的原始人出现在地图的角落上,玩家需要用初始装备的小石头进行射击 以攻击...
职位:主策划(战棋)、数值策划、战斗策划、关卡策划、文案策划 高级/资深关卡策划(JRPG) 岗位职责: 1、在游戏引擎内搭建基本的白模,设置摄像机参数,充分发挥关卡中的镜头感和空间感;在美术对白模进行加工后,再依据加工后的效果添加关卡要素和玩法。 2、设计游戏中出现的城镇、迷宫等场景;设计需要匹配游戏剧情与世界观...
战斗系统策划案。。。..以前发过白话文的。。。后来得到指点,改成通俗易懂的格式 大家点评下吧。。。新人求教1,系统名称 宠物武装系统,我要做的是一个宠物武器化的战斗系统,宠物战斗系统不再是