// 创建从摄像机往鼠标点击的位置发射射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 返回射线碰撞的物体的信息 Physics.Raycast(ray, out hitInfo); // 鼠标右键点击且点击到的物体有碰撞体 if (Input.GetMouseButtonDown(1) && hitInfo.collider != null) { // 判断点击到的是地板 ...