虽然最近几年的 64K Intro 已经几乎不使 用像 Metaball 这样的平民技术了,hacker 似乎总在追寻更强大...
64K 的大小演示了近五分钟的不重复3D影片,Warez 组织把它压缩了25万倍,渲染效果,3D画面的细腻的衔接,音效都相当不错,“程序最优化的结果,充分发挥计算机硬件的极限潜力,处处体现着制作者高深的编程功底”。
楼上两位看清楚,返棚30分钟动话+音乐,漏碰则63K可能吗?MIDI够压缩了吧,30分钟的有多大?
相信大多网友对这个演示是相当熟悉了将1.9G的数据压缩为64K,其3D渲染和声效却令人震撼,尤其是已64K的大小竟然演示了近10分钟的不重复3D影片,其技术令人震惊~因为,事实上,这个动画的真正容量超过15G,也就是说这个Warez组织把它压缩了25万倍。注:系统必须安装有directx8.0才行。因为动画支持DX8.0加速。下载后不用...
虽然现代的64K Intro已较少使用Metaball技术,但其原理依然广泛应用于2D图形领域。Metaball技术由Blinn于1982年开发,适用于创建可变形表面。它通过能量场建立标量域的等势面来表现软体或隐式曲面。简单来说,就是在空间中布置多个Metaball,每个球体都有一个能量场,通常由势函数表示。在空间中找出能量相同...
相信大多网友对这个演示是相当熟悉了将1.9G的数据压缩为64K,其3D渲染和声效却令人震撼,尤其是已64K的大小竟然演示了近30分钟的不重复3D影片,其技术令人震惊~因为,事实上,这个动画的真正容量超过15G,也就是说这个Warez组织把它压缩了25万倍。注:系统必须安装有directx8.0才行。因为动画支持DX8.0加速。
一个DEMO通常只有64K大小 而且DEMO自带解压程序 在程序运行的时候自动解压 另外一个减少容量的方法就是贴图的复用 一个贴图多次使用 你说的那个彗星撞地球我也有 你要的话我可以传给你 其实并没有那么好看 纹理也很粗糙 细心的话会看到 许多地方贴图都是一样的 另外一个几分钟的DEMO可能需要10个人工作...
彗星撞地球,也就是最经典那个,俗称15G压缩成64K, 第一次看到应该都会觉得很牛,不过也不是吹嘘的那样把15G压缩成几十Kb,真有那种压缩技术,卖移动硬盘的人岂不是没得赚了》? 这不过是一部分程序牛人对directx的编码极为熟悉,内置调用,不停地使用CPU计算出来的结果...
一个只有64kb的3D影片《彗星撞地球》(绝对真实,你值得拥有) 似乎只能用电脑看,近25万倍的压缩的精品!!!每年,世界各地著名的Warez组织都会推出一个小的动画片来比较,仅仅是用来炫耀其实力。64K的3D动画。要知道,一首普通的MP3,通常就有4000K左右,一张普通的JPG压缩图片也要30-40K,而这个仅有63K的3D动画,你花...
彗星撞地球3D动画(.. 每年,世界各地著名的Warez组织都会推出一个小的动画片来比较,仅仅是用来炫耀其实力——64K的3D动画。要知道,一首普通的MP3,通常就有 4000K左右,一张普通的JPG