崭新的未来是异度神剑3的最终DLC,定位和异度神剑2的最终DLC-黄金之国的伊拉一样,讲述了一个小故事,体量自然无法和游戏本体相比,但是独立成章,系统完整,对于DLC来说已经算是量大管饱的程度了。我通关时间是20小时,最终boss是50级,我通关等级为56级,但是游戏场景中有大量的搜集,挑战要素,也有等级超过90级的精英bos...
遍布于地图中的穿越旅行点 《异度神剑 3》的世界非常庞大,为了缩短赶路时间,玩家们可以利用「穿越旅行」功能将角色快速传送到特定地点。穿越旅行的可传送地点包括玩家在原野中发现过的地标、休息地点、秘境等。除了正在推进主线剧情事件等特殊情况以外,大部分时候均可免费使用,而且在移动时还可指定抵达后的时间带(早间、...
当然了,虽然本作的故事本身是独立的,但既然作为整个系列的完结篇,《异度神剑3》还是尽最大可能,满足着系列粉丝们在情感上的需求,比如游戏开场时,男主角所属的阵营“9号殖民地”,系列灵魂人物“范戴姆”的早早登场,各个据点间的牵绊关系,酷似初代主人公一行的先人铜像等等,一定能让接触过前作的玩家会心一笑。 正...
另一个《异度神剑3》值得夸夸的地方是队友的AI,按住ZL可以快速切换队友的战斗方针,同时队友也会根据手上的战技对敌人进行有效的攻击。再也不需要因为破防时间马上结束了但队友依然不准备使用倒地技能的事而破防了,只要战技填充完毕,你永远可以信任《异度神剑3》的队友。另外因为救队友不需要消耗队伍槽了,队伍中的治疗...
在沉浸了70个小时通关之后,我写下了这篇《异度神剑3》的评测,然后便急着回到游戏中继续我未竟的探索。 【文:睡魔】 睡魔9分 长流程和广阔的原野能轻易吃掉近百小时的时间,要不是后期速通主线,我的通关时长还能再加20小时。 德雷克 9分 本作从战斗、探索、养成等众多方面都让我沉迷其中,除了少部分支线...
《异度神剑 3》与前作相比画面品质有一定程度的提高,特别是在表现力方面改善显著。前作中非常明显的因为可变分辨率造成的模糊现象几乎消失了,有时发生的帧数降低的情况也控制在了不那么明显的程度。《异度神剑 2》没能做到的画面录像功能也在本作中得以实现,这应该是因为解决了表现力问题,成功支持了后台录制。
而《异度神剑3》里,依旧保留了宝珠熔炼系统,不过嘛,现在只可以熔炼对应的这些宝珠,每种从 1 到 10 级,直接投入对应材料就可以熔炼完成,而且只要熔炼一次就可以给所有人装备,要是宝珠爷爷在天有灵看到以后炼宝珠这么轻松,不知道他老人家会怎么想。 熔炼宝石从未如此轻松 ...
在沉浸了70个小时通关之后,我写下了这篇《异度神剑3》的评测,然后便急着回到游戏中继续我未竟的探索。 【文:睡魔】 睡魔9分 长流程和广阔的原野能轻易吃掉近百小时的时间,要不是后期速通主线,我的通关时长还能再加20小时。 德雷克 9分 本作从战斗、探索、养成等众多方面都让我沉迷其中,除了少部分支线任务、...
其次,连击系统依然可以作用于连锁攻击中,如果执行角色排序合理,一次连锁攻击打3-4个“素质四连”也并非天方夜谭。 总而言之,就于个人而言,《异度神剑3》的连锁攻击非常直观,玩家们需要考虑的也只有简单的数学题与如何科学的序列,相较前作它更为纯粹,演出也更有冲击力。