首先,当然是采集数据 要制作一个「地形模型」,要先有这个区域的卫星和航空器收集到的地形数据,航拍到的彩色图像,激光测距等方式做的全景绘测... 大家都知道谷歌地图有「数据偏移」的问题,这块儿比(zi)较(liao)敏(tai)感(shao),就不多讲了,总之需要采集到非常多的数据,先在计算机里制成「数字地形模型」。 ...
制作3D模型地形需要遵循一系列步骤,首先,你需要收集地形数据,这包括高程数据、地貌特征和地表纹理等信息。这些数据可以通过地形测量仪器、地图或卫星图像等途径获取。接下来,利用专业的3D建模软件,如Blender、Maya或3dsMax等,导入上述数据并构建3D地形模型。你可以基于收集到的数据,设计地形的几何形状,比...
以木板为海平面,以5厘米为级差进行测量,先在山边木块上垂直地竖一根绿色标杆。制作等高线地形模型:将橡皮泥在垫板上堆成山体状。要求捏出山峰、山谷、山脊、鞍部、盆地和陡崖等部位。用手擦拭山体表面,使其光滑自然。将直尺垂直摆放在山体旁,按照相同的高度间隔,用牙签在山体表面不同高度处做上记号...
在C4D中有一个快捷方式。可以很快方便的制造地形模型。如图打开属性中的地形 第2步 刚建立的地形只是一个稍微凸起的平面。上面有几个可以调节的地方 第3步 选中调节高度以及宽高属性。如图得到这样的地形效果 第4步 打开属性栏。可以针对效果做出具体调节方案 第5步 下面的随机属性中。也有很多种的自动调节方式。...
3DMax中地形模型怎么做? 工具/软件 电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S 操作系统:Windows7 软件名称:3DMax 步骤/教程 1、打开软件,我用的是2010版本的。 2、用几何体创建一个长方体,设置长跟宽的分段数为100,稍微大点就可以了。 3、右击鼠标,将长方体转化为可编辑多边形。
然后,选择一块合适大小的平面底板,在上面涂上一层胶水,以便橡皮泥能够附着在上面。接着,根据等高线图来划分出不同高度的区域,用擀面杖将橡皮泥压平并粘贴在底板上。然后,逐层加高,用刀子修整边缘,使边缘更加平整。最后,根据需要可以用颜料或者模型植物来装饰和修饰地形模型。注意,制作过程中需要...
1、在顶视图画一个平面,段数要给够,然后加个噪波命令,噪波里在Y轴调吧,大小不一随机的山形就出来...
堆塑填补好后,应严格对照地形图等资料进行检查验收,做到正确无误,形象逼真。第五、美化表面工作。模型凉干后,可依据图修挖水系等元素,然后进行地貌着色。颜料可用油画色或掺以适量胶水的广告色。着色样式,一般着自然色;高海拔或高差较大地区的沙盘地貌,可分层着色,按由低到高的顺序着以绿、黄、棕、和土红...
1、复杂的地形是先用CAD作标高线图,导入SU后,使用“根据等高线创建”工具制作。2、你这个比较简单,...
弦外之音: 这个很简单啊,画一个主题,然后变成可编辑模型,选择底面,进行轮廓缩小,然后向内挤压一定的深度,把这个面直接赋予自发光就ok了,其他面给予金属或者其他色,这个你自定,希望对你有帮助。 小王。邀请你来回答 赞 回复 (1) 3DMax怎么做云? 共2条回答 > 叶玲: 很好做的,像我的话用大气里的火...