为了达到更好的艺术效果,考虑到浮雕的深度、视觉效果和突出主题等,一些研究学者从浮雕的细节出发对浮雕进行处理,取得了不错的效果。本文从二维浮雕图像出发,用一种不那么复杂的算法显示出3D浮雕效果,使图像更有立体感与观赏性。 1 相关工作 为了实现3D浮雕效果,本文将二维图像看是一个二维的网格平面,利用目标区域图像...
import cv2 import numpy as np import math # 浮雕滤镜 def fuDiao(img): kernel = np.array([[1, 0], [0, -1]]) row = img.shape[0] col = img.shape[1] canvas = np.zeros([row,col],dtype=np.uint8) for i in range(row-1): for j in range(col-1): new_value = np.sum(im...
dst浮雕效果图像:(特定值为150的时候) dst浮雕效果图像:(特定值为50的时候) 3.颜色映射 颜色映射按照我的理解就是一个颜色对应上另一个颜色,比如蓝色对应红色,那么一副纯蓝色的图像就会被映射为一副纯红色的图像。 颜色映射的实现方法:可以建立一张颜色映射表,另外一种简单的方法是对rgb分别乘上一个系数,以下面...
这是因为处理完后往往会将图像乘以255来还原回uint8类型,如果一开始不进行归一化、那么处理后很可能存在值大于1的像素点,这些点在乘以255后就会因为溢出而被全部截断为255(即纯白色),导致最终成品质量受损。 2. 光源模拟——实现凹凸效果 2.1 光源方向模拟 第13-17行对光源进行了模拟。示意图如下:(注意这里的x...
首先,可以调整“角度”滑块来改变浮雕效果的角度。根据图像的方向和光线状况选择一个合适的角度。然后,可以通过调整“高度”滑块来控制浮雕的深度。将滑块向左移动将减少深度,向右移动将增加深度。最后,可以调整“光照角度”滑块来改变光照的位置,从而影响浮雕效果的明暗程度。
本⽂实例讲述了C#图像处理之浮雕效果实现⽅法。分享给⼤家供⼤家参考。具体如下://定义浮雕处理函数 public Bitmap PFudiao(Bitmap a){ try { int w = a.Width;int h = a.Height;Bitmap dstBitmap = new Bitmap(w, h, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);System.Drawing....
编程实现图像的浮雕效果
如何用Visual Basic6.0实现真彩图像的浮雕效果 维普资讯 http://www.cqvip.com
浮雕效果就是将图像的变化部分突出显示,颜色相同部分淡化处理,使图像出现浮雕效果。 常用的算法是当前处理的像素值为当前值与前一个相邻像素值得差。这样颜色变化大的地方色彩就明显,颜色变化小的地方因为差值几乎为零则成黑色。为了提高亮度往往加上一个常量。 G(i,j)=f(i,j)—f(i-1,j-1)+常量 G(i,j)...