移动游戏市场规模环比增长主要受产品表现驱动:部分头部移动游戏运营活动集中在本月,进而取得流水环比增长,从具体产品来看,《王者荣耀》通过七夕节、奇迹远航等主题活动和国漫IP“狐妖小红娘” 的联动皮肤等,收入增加,重回移动游戏流水榜单TOP1;《金铲铲之战》在三周年之际推出新版本和活动内容,如“魔法乱斗全新赛季”和...
对此,国内的一众玩家无不为国内单机游戏市场的低迷而感到惋惜,为何我们没有一款专属于自己的3A大作?! 但是《黑神话:悟空》的出现,无异于给国内所有玩家打了一剂强心针,它是国产单机游戏里程碑式的作品,它不仅弥补了国内大型单机游戏市场的空缺,也让许多玩家圆了一场儿时的“大圣梦”。虽然游戏在上线之后几乎霸占了各...
国内单机市场的蛋糕一直都不小,Steam的简体中文占比可是超过了英文的。只不过大多数时候都是外国游戏在...
你没说到点上,是因为国内游戏市场的畸形环境 首充6r 转盘648才是赢利点 像这种卖门票的能卖这么多...
自8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》上线以来,热度高涨,不仅突破了众多国产单机游戏纪录,也让全球玩家在世界顶尖游戏梯队中看到了中国游戏的身影。 《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,2024年上半年,我国自主研发游戏海外市场销售收入85.54亿美元,同比增长4.24%。中国游戏企业不断布局全球化战略、深耕细作海外市场,...
当然,"劣币驱逐良币"在国内游戏市场中确实存在。这个经济学原理相信大家都或多或少的有所了解,简而言之就是手游因为开发周期短,获得收益快等特点,使得精心打磨的主机游戏厂商难以维持生计,甚至于某些头部手游在一天内的收入就有可能是主机游戏所有销量的总和。但是,一个问题的出现并不仅仅是因为一个原因,罗马城也并...
有人说中国国内单机游戏缺市场,至于什么技术人才资金产业链只要有能赚钱的市场剩下的都是时间问题同样是工业化文化产业,看看电影,虽然烂片也不少,但是也在蒸蒸日上发展着。内地2018年票房已经和北美卢本伟了,所以才能养出小破球这种片子再看看游戏,虽然说只论游戏产业国内已经全球第一了,但是单机和主机加起来大概不到...
但此次核心人员的出走,为国产单机游戏的未来蒙上了一层阴影。这几年国产单机市场环境有所回暖,steam平台在国内的走红,也让国内玩家有了消费正版的意识。但国内单机市场也只不过是刚刚死而复生,经历这么一次折腾,再想做单机的估计就要考虑考虑了。玩家期待的古剑4,大概率短时间不会上线了,甚至有就此夭折的可能...
4%来推算,中国玩家是 36.4% x 800万 = 291.2万人。这恐怕是国内最畅销的外国单机游戏了。
国内游戏市场极其庞大,和美国游戏消费五五开,去年中国貌似450亿美元,美国464亿美元。两国相加占据世界百分之五十游戏消费但是单机市场很小,大概只有百分之二,三绝大多数玩家愿意用100买王者荣耀的一个皮肤,但不愿意买大表哥2(其中百分之八十你送他玩大表哥他都懒得玩) 来自iPhone客户端8楼2023-07-03 10:41 收起回...