原来指的是,金田伊功的特色的光束特效画法,先聚集一个圆环,然后收束射出……后来类似的演出都被这么称呼。 “板野马戏” 同样是作画用语。原先指的是板野一郎创造的,画出飞弹的烟雾轨迹来展现导弹的运动轨迹的演出作画手法,之后的改进方式大都被称作“XX马戏”,因为看起来像马戏团的杂耍,非常绚丽。 “四个老外” ...
1.三回摇镜(3回PAN)pan指的是摇镜,即摄像机随着画面动作移动的情况,动画中一般可以朝各个方向移动...
出崎统在动画演出中首创的“harmony”、三回pan、菲涅尔透镜入射光、画面分割等等手法,原先是自己处于自己的审美而自己布置的演出。我相信出崎统这类的演出家是先在自己观看实拍影视的体验或是演出事业中经过经验的积累再形成自己的演出方法论的(一般认为标志性的作品是《明日之丈》),而他自己以自己的方法论应用在其...
先看《一拳超人》第一集开头和片尾曲部分的两张截图。两张有增加画面丰富度的作用,第一张更偏向于分割画面以突出人物,而第二张则更偏向于制造整体的层次感。 其中第二张的分镜在动画中极为常见,需要给天空特写的时候,很多都会采用这种分镜(后面还会给出例子)。2D动画是通过透视原理展现立体感,而天空和云朵等场景...
很多动画公司或演出家可能出于各自的考虑,预算也好,个人习惯也罢,都会在自己的作品中留下相似的手法,像是行之有年的 SHAFT 度、日升动画的机器人站姿。
日本动画中常出现且独具特色的演出手法,为观众带来视觉与情感的双重冲击。一种名为“ハイライト回転”的技巧,特征是角色眼睛中出现高光并旋转。这一手法的起源可追溯至1968年的《太阳之子 拉斯的大冒险》,在动画界被广泛认可与模仿。另一种手法是“ハーモニー”,意指在动画中插入一张静止画面,...
真嗣睁眼抬头——初号机睁眼抬头。(要快)今石洋之的连续pose动作演出。用不同的pose,而不是连续的...
不过在他的动画作品中,一般是前两者的演出手法有机的混合在一起,例如《交响情人梦 I》#1话、《蜂蜜与四叶草 I》#1话等等。这次的文章侧重于第二类动画的演出手法的分析。一是笔者对于漫画语言在动画中的运用这个问题比较感兴趣,二是它们的特征相对来说十分明显,其中的所用的演出手法十分容易被辨识。
《师兄》完结撒花——..这部动画说实话,算3d动画里看起来最“2d动画”的了,包括各种心理活动/脑部具象化、表情包、Q版小人、石化,这几样之前都只在2D搞笑动画里看过,没想到全被《师兄》这部3D动画集全了,可能因为导演金蕾是