推荐选择威望2或威望3,有足够的声望值难度也不会太难 推荐风暴循环开始时最初的一两个城市来完成这个成就。这样可以靠近一些有利的事件来降低难度,以及可以有较多的起步奖励点数选择起步奖励 二、起步奖励的选择 根据你所选的村民类型,选择两个服务类需求的资源 PS:如果起步奖励不够,可以打一个事件获得皇家补给后选...
风暴之城 Against the Storm - steam成就页面+游戏内通关记录参考 一、起步奖励、地图与难度选择、修正选择 前提:火山城里的“购买升级”科技树,不一定需要顶级,越高越好(我是满级12级,但我没主动使用11级和12级的功能)。 (一)起步奖励 左侧:选到哪三个种族都是可以通关的!主要看哪一商队附带的东西好,就选...
假如,传统的城建类游戏可以宽泛地比喻为“种田”,那么《风暴之城》就是精细化、专业化的特别耕作。硬性的时间压力,加上高强度的全局效果,让游戏玩起来更像是一款紧张的即时策略游戏,而不是悠闲的模拟经营。这样的设计,当然有利有弊。对享受慢节奏发展的玩家来说,《风暴之城》的交互压力显然有些高——但相应...
作为Steam平台上一款好评如潮的游戏,《风暴之城》经历两年的抢先体验后,终于在12月初迎来1.0版本的正式发布。该游戏以独特的复古奇幻风格和富有深度的体系构建,将建造经营与Roguelike元素完美融合,为玩家带来全新的奇幻建造体验。拥有耕升GeForceRTX 40系列显卡的玩家可以利用NVIDIANIS或GeForceExperience的一键最佳游戏...
《风暴之城 Against the Storm》是一款以派遣式模拟经营为基础单局玩法,并以肉鸽逻辑组织起来的融合类模拟经营游戏。肉鸽有效避免了派遣式模拟经营游戏中后期的枯燥,并通过大量的随机元素进一步增强了游戏的单局体验,可以说是一款新鲜感十足的创新之作。美中不足的是,玩家建造的村庄由于肉鸽规则最终无法保留下来,因此传...
风暴之城连载中 易方世界 更新时间:5年前 776人气 3.8万字 0收藏 评论 标签: 战斗 战争 现实 简介:人类向来不吝惜于朝同类使用暴力,哪怕交战的双方是父母与孩子。这是一个鲜血与烈火交织而成的故事,关于未来世界人类之间无可调和的矛盾。对立双方达成的和平只是假象,冲突仍在地壳之下酝酿,等待破土而出的那一天。
《风暴之城》的随机要素可粗略分为两个部分:抽卡-构筑、初始禀赋。“抽卡-构筑”涵盖了发展到胜利的关键环节,随机性使得玩家不断思考,根据当前状况进行决断。初始禀赋则是每一局前就给定的限制性条件,带来了每局差异的游玩过程。 “抽卡-构筑”环节最是亮眼。在《杀戮尖塔》《吸血鬼幸存者》等游戏中,玩家每战...
《风暴之城》的随机要素可粗略分为两个部分:抽卡-构筑、初始禀赋。“抽卡-构筑”涵盖了发展到胜利的关键环节,随机性使得玩家不断思考,根据当前状况进行决断。初始禀赋则是每一局前就给定的限制性条件,带来了每局差异的游玩过程。 “抽卡-构筑”环节最是亮眼。在《杀戮尖塔》《吸血鬼幸存者》等游戏中,玩家每战...
而在外部驱动力的基础上,《风暴之城》走了一步险棋——将底层玩法本身彻底随机化。就像设计者Eremite Games在推特上的简介一样,这是一款结合了《放逐之城》与《杀戮尖塔》的Roguelite种田游戏。 整体而言,《风暴之城》使用了一套大地图路线选择,嵌套小地图局内玩法的经典Rogue设计,将游戏玩法拆分成了两个层面。
虽然天灾风暴仍然不断袭来,威胁着你们的定居点,但它也重塑了大地的样貌,并带来了丰富的水资源,为你带来了无限的机会。 这款游戏就是由Eremite Games开发、Hooded Horse负责发行的奇幻Roguelite城市建设模拟游戏《风暴之城》(Against the Storm),即将于11月1日正式在PC(Epic/GOG.com/Steam)上推出。