可通过对先手方进行计分、分数、积分等惩罚措施,以此进行平衡。 例如,根据中国围棋协会修订的2002年的中国围棋规则,在围棋比赛中,黑方需要在终局计算时,向白方倒贴三又四分之三子(南朝鲜规则是贴6目半,日本规则是贴5目半),以此对围棋中的先手黑方进行平衡。 而根据2022年的围棋规则,日本与南朝鲜则是贴6目半,中...
可惜的是,虽然策梅洛定理的证明是构造性的,但是构造过程需要我们先得到整个游戏树,而像围棋这类棋,游戏的路径(指从根节点到末端节点的一条路径)比宇宙的原子数目还要多,要想通过整个游戏树来得到最优策略是不可能的了。如此说来,策梅洛定理仅仅给...
博弈论与纳什均衡(一)策梅洛定理:游戏开始时,结局就定了(1) 5136 149 1131 531 发布时间:2022-11-17 18:30 香格里拉 ... 围棋先手得贴目,先手必输吗? 1年前·IP未知 12 分享 回复 展开2条回复
策梅洛定理值得介绍。但是必须指出,文章提到的“策略偷窃”法能够成立的必要条件是盘上多出来的子对自己没有不利的时候。围棋不满足这个条件(有时多一子反倒气紧),所以此法不适用于围棋。文章里的五子棋证明也不适用于正规比赛(不能走3-3,也不能走六子连)。
策梅洛定理表示在二人的动态博弈的游戏(俗称回合制游戏)中,如果能在有限回合内评出胜负,双方皆拥有完全的信息,并且运气因素并不牵涉在游戏中,那先行或后行中必有一方有必不败的策略。比如中国象棋、国际象棋、五子棋、围棋、黑白棋等游戏,均符合策梅洛定理的条件。
不仅仅是围棋,所有的明棋都是这样,只不过复杂度不同而已。 1913年,数学家策梅洛证明:对于一个两人的完全信息游戏,一定存在一个策略,要么先手一定获胜,要么后手一定获胜,要么双方一定平局,这就是泽梅洛定理。 策梅洛 策梅洛定理告诉我们:假设双方都是棋类大师,对游戏树了如指掌,这时候他们一定会采用统一的策略,...
如果一个博弈是完美信息博弈,意味着博弈双方在做任何决定时都完全了解之前发生的所有事件。因此围棋、五子...
不仅仅是围棋,所有的明棋都是这样,只不过复杂度不同而已。 1913年,数学家策梅洛证明:对于一个两人的完全信息游戏,一定存在一个策略,要么先手一定获胜,要么后手一定获胜,要么双方一定平局,这就是泽梅洛定理。 策梅洛 策梅洛定理告诉我们:假设双方都是棋类大师,对游戏树了如指掌,这时候他们一定会采用统一的策略,...
这数值即便庞大,亦为有限,且远大于宇宙原子总数,人类难以穷尽所有可能。因此,对于类似围棋的复杂游戏,计算量巨大,传统计算机无法完成。为直观证明策梅洛定理,构造矩阵A,矩阵大小为m×n,其中m为可能下法总数,n为最长步骤。矩阵A每行代表一种游戏结果,每列代表该步骤的可能下法。根据矩阵A,对局...
如果就是策梅洛原文针对的那种游戏的话,那么策梅洛定理的backwards induction证明基本上就相当于提供了一个算法(文献中也常常叫Zermelo's algorithm)。 策梅洛考虑… 阅读全文 赞同 283 条评论 分享 收藏喜欢 什么?象棋和围棋都存在不败策略?