在究极之力的搭配上,因为空间变幻无论属性、技能效果都十分纯粹,是一张典型的输出型究极之力,所以适宜搭配同样有增伤效果或者增加攻速的究极之力,例如:暴怒之拳、强击圣剑等。 空间变幻作为一张条件性增减伤的进攻型究级之力,较为适合由攻击向技能较多、打击目标,为前排的输出型角色进行使用,如果己方可以压制对方壁...
空间变幻作为一张条件性增减伤的进攻型究级之力,较为适合由攻击向技能较多、打击目标,为前排的输出型角色进行使用,如果己方可以压制对方壁咚则效果更佳。因其技能效果原因,现阶段较为适合拥有的异次元空间抛后机制且本身有一定生存压力的神圣双子座·撒加进行佩戴,当对方前排消失时,则我方能够压缩战线形成壁咚,从而最...
增伤与减伤为百分比,满星后加成较高。然而,空间变幻对觉醒技无加成效果。使用空间变幻时,应根据其特点进行策略性部署。其增伤与减伤特性适用于输出型角色,如神圣双子座撒加、传说圣斗士星矢等。这类角色需要高攻击数值来发挥优势。此外,佩戴空间变幻在受到伤害时,对远距离角色的伤害能起到一定减伤...
佩戴空间变幻在受到技能、普攻伤害时,可对距离较远的角色造成的伤害起到一定的减伤作用,至多降低10%的伤害。此方向较为适合有一定生存压力的副T角色进行佩戴,由于中后排角色的攻击均为远程攻击,所以该效果可以减少其对佩戴者造成的伤害,提高佩戴者的生存能力,例如:神圣双子座·撒加、神圣狮子座·艾欧利亚等。
商标名称 空间变幻 国际分类 第35类-广告销售 商标状态 商标注册申请 申请/注册号 61769515 申请日期 2021-12-28 申请人名称(中文) 广州智立方信息科技有限公司 申请人名称(英文) - 申请人地址(中文) 广东省广州市黄埔区科学大道1号4栋140房(仅限办公) 申请人地址(英文) - 初审公告期号 - 初审公告日期 2022...
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120㎡的室内空间可以根据使用者的个性要求,像魔方一样可以变幻成多种空间形态。让使用者感觉到,他就是主宰这个空间的统治者,只要他愿意,一切皆有可能,如采用客餐厅一体化的设计,让公共部分充分利用无敌山景的资源,使公共部分成为室内空间最迷人的地方。公共空间的大小和尺度根据家庭成员的数量及所需居住空间的...
空间,是一种有形的存在,我们可以看到它,可以感知到它。而倒影,就是这样一种感知方式。当我们看到湖面上的倒影,我们会看到湖面的宽广,这是空间的变幻。当我们看到建筑的倒影,我们会看到建筑的高度,这也是空间的变幻。每一次我们看到倒影,都是一次对空间的感知,都是一次对空间的理解。
使用CATransform3DTranslate 与 CATransform3DRotate搭好6张图片的空间架子。 给AView上加手势,在手势方法中给AView.layer.sublayerTransform添加基于X轴、Y轴旋转 的CATransform3D。 下面就2点页面的加载做一个源码说明 UIImageView*dice2=[[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"dice2"]];dice2....