今年3月,《美国精神病学杂志》上发表的一份最新研究对美国、英国、加拿大和德国的成年人进行了调查,结果显示,符合美国精神病学学会提出的“互联网游戏障碍”症状的游戏玩家少之又少,只有0.3%到1%的人满足“互联网游戏障碍”标准,65%的游戏玩家并没有上述任何症状。相比之下,赌博上瘾比游戏成瘾的比例高得多,而...
而要想让玩家不长期沉浸于游戏中,换言之,即不会产生游戏成瘾现象,首先需要避免长时间游戏所形成的行...
蔡格尼克效应是指人们天生有一种办事有始有终的驱动力,人们之所以会忘记已完成的工作,是因为欲完成的动机已经得到满足;如果工作尚未完成,这同一动机便使他对此留下深刻印象。该效应不止在在游戏上瘾上有推动作用,在其他领域也存在,如拼多多分享拉新、抢红包,恋爱相亲……如果你意识到蔡格尼克效应在影响你的行...
从心理学角度看待网络游戏上瘾 当今社会的变化可谓是日新月异,随着现代科技的蓬勃发展和人们生活追求的不断提高,电脑已成为城市家庭中不可缺少的一个组成部分,电脑的游戏功能更以它的丰富多彩,新颖剌激而越来越受到人们的欢迎和青睐。其中尤以在校的青少年为游戏的主力军,但学生一旦玩上瘾,真正的学习就会“身在曹营心...
游戏设计黑幕揭晓,告别游戏上瘾 ■ 前言 随着科技的发展,游戏体验也愈加丰富精彩,游戏作为娱乐的重要部分,使人们得以从繁忙的生活中解脱出来,沉浸在另一个虚拟世界;游戏也成为锻炼大脑的有效工具;甚至玩游戏也可以成为一种职业。 但是,近来社会上不断...
比尔·盖茨不是*一位对游戏“上瘾”的商界大佬。扎克伯格、马斯克、马化腾、史玉柱等人都是游戏的爱好者。只要坐到电脑前,他们就和我们一样,每个人都是在游戏中体验快乐的玩家。 大佬“沉迷”游戏往事 将一个圆点、两根竖线组合在一起,1972年,人类历史上*款电子游戏《Pong》诞生了。它的发明者是游戏公司Atari(雅达...
一提到游戏上瘾,可能大多数人的第一反应就是网瘾少年,没错,当今社会关于青少年游戏上瘾的社会新闻层出不穷,很多人都将其原因归结为青少年自控力不足。 事实上不只是青少年,成年人乃至老年人也会对游戏产生上瘾,上瘾行为还会对我们的大脑产生不良的影响。
比尔·盖茨不是唯一一位对游戏“上瘾”的商界大佬。扎克伯格、马斯克、马化腾、史玉柱等人都是游戏的爱好者。只要坐到电脑前,他们就和我们一样,每个人都是在游戏中体验快乐的玩家。 大佬“沉迷”游戏往事 将一个圆点、两根竖线组合在一起,1972年,人类历史上第一款电子游戏《Pong》诞生了。它的发明者是游戏公司Atari...
如何戒掉游戏上瘾? 1、“克己”:警惕自身的即时满足需求。“立志”:把关注点放在长期的目标。 2、在游戏里社交上瘾,正是内心的孤独和无意义的产物。 3、“父父”:做对家庭和孩子负责的父亲。 以下问答来自布老师的人生情感咨询服务。如果你也需要咨询,请点这里...