刺客信条起源的改变,可以说是更自由地探索,沉浸体验的升级,但归根结底地说,是ARPG化. 人物装备系统交互界面,有具体的武器品质和伤害数值 当然,多样化装备和简单数值在早先作品就已出现,但在ACO中,具体的颜色品质和数字显值,无疑更接近RPG标配的装备系统.玩家最熟悉的袖剑一击必杀设定也被抛弃,转而随等级提升而提高...
《刺客信条:起源》(Assassin's Creed: Origins)是一次全新的开始。本作是一部由Ubisoft Montreal开发由Ubisoft Entertainment发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第十部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。游戏于2017年10月27日发售在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台;同时...
刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins) 是刺客信条系列的第十部大型作品。2016年1月4日,该作的一幅概念设计图和名为“帝国”的开发代号遭到泄露。育碧官方并未对此表态,而据设计图推测,新作的故事背景很可能是古埃及。 从2017年3月起,育碧逐步公布了本作的官方信
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这次的战斗系统也重新设计过,以往的刺客信条都是仅能锁定一名敌人进行攻击,这次则彻底变成了真正的无锁定战斗动作游戏,打起来更顺畅爽快。只是玩惯系列作的玩家,刚开始面临起源的战斗系统改变,还需要花时间适应一下。而且很明起源是有受到巫师3等RPG的影响,替游戏当中加入了庞大的探索性,比方说满地图的问号地点...
《刺客信条:起源》并不是《塞尔达传说:荒野之息》那样引领时代变革风潮的作品,而是一款吸取大量成功游戏经验然后为己所用的产品,对于那些成功游戏中的经典元素,如何简化,如何取舍,如何更好的模仿,如果在照顾自己固有玩家群体的基础上去融会贯通和吸收,这都有很多值得讨论的地方,《刺客信条:起源》在这方面做得是相当不...
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从玩法上大致归类:《起源》前的刺客信条,是ACT(动作)游戏,简单来说就是随着游戏进程,玩家操作变强,导致主角变强。而《起源》则是RPG(角色扮演)游戏,随着等级变高、主角装备变强,主角顺理成章地变强。 ACT的玩法,对一部分玩家来说很好玩,但对于我这种游戏苦手来说,算得上是受难了(哪怕刺客信条有潜行暗杀等...