商标名称 SHUFFLE MASTER 国际分类 第41类-教育娱乐 商标状态 商标注册申请 申请/注册号 59540200 申请日期 2021-09-28 申请人名称(中文) 广州密彤对焦策划管理有限公司 申请人名称(英文) - 申请人地址(中文) 广东省广州市白云区犀牛西街41号203铺 申请人地址(英文) - 初审公告期号 - 初审公告日期 2022-01-...
ShuffleMaster 负责管理 ShuffleWorker 的状态,向任务分发可用的 ShuffleWorker。 ShuffleWorker 负责接收 ShuffleWriter 发送的数据,并将同一 Partition 的数据聚合,写入分布式存储。 为保障 Master 高可用,一个集群有两个 Master,一个 Active 和一个 Backup Master。 如图所示,ActiveCluster 和 StandbyCluster 分别有两个...
ShuffleMaster 负责管理 ShuffleWorker 的状态,向任务分发可用的 ShuffleWorker。 ShuffleWorker 负责接收 ShuffleWriter 发送的数据,并将同一 Partition 的数据聚合,写入分布式存储。 为保障 Master 高可用,一个集群有两个 Master,一个 Active 和一个 Backup Master。 如图所示,ActiveCluster 和 StandbyCluster 分别有两个...
SHUFFLEMASTERINTERNATIONALINC目前是尚福(青岛)游戏技术有限公司直接控股股东,持股比例为100%;目前SHUFFLEMASTERINTERNATIONALINC投资尚福(青岛)游戏技术有限公司最终收益股份为100%;二、SHUFFLEMASTERINTERNATIONALINC的商业合作伙伴:基于公开数据展示,SHUFFLEMASTERINTERNATIONALINC目前有4个商业合作伙伴,包括PINGBOYUE、KATHRYNSAR...
Shuffle Master Rolls the Dice on Its Stategic Future.Reports on the promotion of lawyer Jerome Smith to senior vice president at Shuffle Master Inc. Role of Smith in the merger and acquisition transactions of Shuffle Master; Solution developed by Smith in line with the preliminary injunction ...
【舞律炫步/DANCERUSH STARDOM】Shuffle cats / BEMANI Sound Team “猫叉Master” 80播放 ·总弹幕数02019-06-23 00:12:41 主人,未安装Flash插件,暂时无法观看视频,您可以… 未经作者授权,禁止转载 - 音游 游戏 音游 音乐游戏 KONAMI DRS 舞律炫步 ...
经过最近几篇文章的探讨,我们解决了分布式系统中的 master 和 slave/worker 的性能问题。 但,对于效率而言,有所谓执行效率和开发效率,性能解决的是执行效率,那开发效率呢? 下一篇,我们就一起了解下,分布式系统上的应用开发效率要怎么解决。 关联阅读 漫谈分布式系统(15) -- 扩展性的最后障碍 ...
当上游 Task 启动时,Flink 的调度器将通过 RemoteShuffleMaster 插件向 ShuffleManager 申请资源,ShuffleManager 将根据数据集的类型与各个 Worker 的负载选择合适的 Worker 提供服务。当调度器拿到相应的 Shuffle 资源描述符时,会在启动上游 Task 时携带该描述符。上游 Task 根据描述符中记录的 ShuffleWorker 地址将数...
1> worker 节点启动,向 master 汇报信息,该信息被存储在 workers 对象中,workers 底层使用 HashSet 数据结构,为了防止同一台 worker 节点在 master 中注册两次(worker 节点挂掉但是迅速恢复可能会导致此问题) 2> 在客户端提交任务,这里以客户端提交方式为例,首先客户端会启动 driver 进程,然后构建Spark Application...
Flink Remote Shuffle 通过心跳等机制对 ShuffleWorker 与 ShuffleMaster 进行监听,并在心跳超时、IO 失败等异常出现时候对数据集进行删除与状态同步,从而维护整个集群状态的最终一致性。更多关于异常情况的处理,可以参考 Flink Remote Shuffle 相关文档[13]。