CMYK(青、品红、黄、黑)颜色空间 简介# 这四种颜色空间在不同的应用领域有不同的用途: RGB主要用于计算机图形学和显示设备中,可以通过调整红、绿、蓝三个分量的值来实现颜色的调整。 HSV和HSL主要用于图像处理和设计领域,可以更直观地表示颜色的属性,比如色相、饱和度和亮度。 CMYK主要用于印刷行业,可以准确地表示...
和HSL模式相比,HSB模式不太符合人的直觉,但是更好的描述了颜色的物理属性。RGB转化为HSB的数学公式如下: RGB转化为HSB的数学公式 从公式中我们可以看出HSB和HSL对于色相H的定义完全相同,但是亮度和饱和度不同。B代表亮度,指的是HSB中的最大值,也就是说合成某一种颜色所需要的最大纯色光的量,饱和度S在这里就代...
HSL色彩 ( HSL color ) 其实国外有不少设计师喜欢HSL(Hue,Saturation,Lightness)色彩写法,HSL色彩的写法是HSL(色相角度但不加单位0~360,色彩饱和度0~100%,色彩亮度0~100%),而在括号内的色相采用的是0~360度,正常所见的语法就像是这样 HSL( 240, 100%,...
而且,HSL 和 RGB 存在一些缺陷:它们不是感知上均匀的,在 HSL 中,增加或减少亮度对不同的色相产生的效果不同。 在这个示例中,我们可以通过灰度切换看到 LCH 和 HSL 的明显对比。对于 HSL 的色相和饱和度条,虽然 HSL 函数的“亮度”成分相同,但每个方块的感知亮度明显不同!而在 LCH 的色度和色相条上,感知亮度...
RGB、YUV、HSV和HSL区别和关联 近期在做的一个需求和颜色转换有关系,所以本篇将开发过程中比较常见的 四种颜色 进行一番梳理。 一、RGB颜色空间 从我们最常见的RGB颜色出发,RGB分别对应着 Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝),也就是我们平时所说的三原色,调整这三种颜色的比例,可以搭配出所有的色彩。
所以后来就有了HSL跟HSB这两种调色模式,其实还有一个HSV,但HSV和HSB它们两个是一样的。 我们再来看下这几个字母指的是什么: H指的是色相,可以调整我们想要的颜色; S指的是饱和度,可以调整颜色的鲜艳程度; B指的就是亮度。 我们来看这个图,它是一个锥形或...
RGB和HSL(也叫HSB/HSV)是两种色彩空间,即:红,绿,蓝(Red,Green,Blue)和色调,饱和度,亮度(Hue,Saturation,Lightness或Brightness或Value),前者适用于机器采样,目前的显示器颜色即由这三种基色构成,而后者更符合人类的直观感觉,比如人一般表达一个颜色会这样说:有点浓的暗红色。而不会说红色占多少,绿色占多少,蓝色...
HSB里的B是brightness,这个HSL的L他是Lightness的首写字母。五、YUV色彩模式 这个模式我没有怎么用过,是欧洲电视采用的颜色编码方式,设计初衷是解决彩色和黑白电视机的兼容问题。YUV色彩编码模型可以降低图片数据的内存占用,提高数据处理效率,但是不能直接用于显示,还需要将其转换为RGB数据,才能够正常显示图像。
HSL 颜色空间 HSV 应用例子 使用HSV 图像分割 RGB 的局限性 RGB 是我们接触最多的颜色空间,由三个通道表示一幅图像,分别为红色(R),绿色(G)和蓝色(B)。这三种颜色的不同组合可以形成几乎所有的其他颜色。 RGB 颜色空间是图像处理中最基本、最常用、面向硬件的颜色空间,比较容易理解。
HSL表示色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)。结构是:hsl(hue, saturation%, lightness...