Pygame Documentation:%你的Python安装路径%/python/Lib/site-packages/pygame/docs/index.html (不同版本的Python和pygame的文档位置可能不一样,我这里只是贴出自己的路径,大家参考参考,库装好后在自己的Python安装路径下找找就是了;如果觉得麻烦,还有在线文档,附上:www.pygame.org/docs/) 那pygame中有哪些模块呢,...
1importpygame#导入pygame库2frompygame.localsimport*#导入pygame库中的一些常量3fromsysimportexit#导入sys库中的exit函数45#定义窗口的分辨率6SCREEN_WIDTH = 4807SCREEN_HEIGHT = 64089#初始化游戏10pygame.init()#初始化pygame11screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])#初始化一个用于...
Pygame Zero是一种小型游戏引擎,使用Python编程语言编写,它是Pygame的衍生版。它被设计为一种入门级游戏引擎,使初学者能够轻松地使用Python编写简单的2D游戏和互动应用程序。Pygame Zero提供了简洁易懂的API,包括绘制图像、处理用户输入、播放声音、创建精灵等常用功能。与传统的Pygame相比,Pygame Zero省去了一些复杂的配...
也就是窗口的大小,以元组的形式输入(width, height) ,如果没有输入或者设置为(0, 0)的话,系统将会把surface的分辨率设置成当前屏幕分辨率(pygame uses sdl version 1.2.10 or above);第二个是标志位(flags),也就是选定surface的显示模式,见下列表:
Detailed descriptions of the various constants are found throughout the pygame documentation.pygame.display.set_mode()Initialize a window or screen for displayflags likeHWSURFACEare found in the Display section. Event types are explained in the Event section. KeyboardK_constants relating to the key ...
Pygame 精灵(Sprite) 游戏循环(Game Loop) 窗口(Window) 表面(Surface) 渲染(Rendering) 帧率(Framerate) 事件(Events) 键盘事件(Keyboard Events) 鼠标事件(Mouse Events) 碰撞检测(Collision Detection) 矩形(Rectangle) 图像(Image) 像素(Pixel) 图像加载(Image Loading) ...
Pygame,Python游戏设计模块。 Cocos2d,2D游戏框架,演示,和其他的图形/交互应用,基于pyglet。Cocos2d- cocos2d is a framework for building 2D games, demos, and other graphical/interactive applications. It is based on pyglet.,PySDL2,SDL2的封装库。
Pygame:Pygame 是一组 Python 模块,用来编写游戏。 PyOgre:Ogre 3D 渲染引擎的 Python 绑定,可以用来开发游戏和仿真程序等任何 3D 应用。 PyOpenGL:OpenGL 的 Python 绑定及其相关 APIs。 PySDL2:SDL2 库的封装,基于 ctypes。 RenPy:一个视觉小说(visual novel)引擎。 Arcade:一个现代 Python 框架,用于制作具有引...
另外可以这里可能可以帮助大家更好的理解:pygame documentation Step 1:1.1 - 添加背景 为了方便描述,...
PyGame 官网: https://www.pygame.org/docs/ 概述: Pygame 是一组专为编写视频游戏而设计的 Python 模块。 它在优秀的 SDL 库之上添加了功能。这允许您使用 python 语言创建功能齐全的游戏和多媒体程序。Pygame具有高度的可移植性,可以在几乎所有平台和操作系统上运行。