constmap=newMap();map.set('user1','John');map.set('user2','Kate');map.set('user3','Peter'); // 👇 Get length of mapconsole.log(map.size);// 3 Map size()、set() 和 delete() 方法 Map 对象的size属性存储对象中的键值对...
为了在 JavaScript 中获取Map的长度,我们使用它的size属性,例如 console.log(map.size)。 复制 constmap=newMap();map.set('user1','John');map.set('user2','Kate');map.set('user3','Peter');// 👇 Get length of mapconsole.log(map.size);// 3 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Map s...
console.log(map.get(Obj))//Obj value console.log(map.get(fun))//fun value console.log(map.get('a String'))//a String value 因为str ==='a String' console.log(map.get({}))//undefined 因为Obj!=={} console.log(map.get(function(){}))//undefined 因为KeyFunc !== function(){} ...
Map.values() values()方法返回一个新的Iterator对象。它包含按顺序插入Map对象中每个元素的value值。 var myMap = new Map(); myMap.set("0", "foo"); myMap.set(1, "bar"); myMap.set({}, "baz"); var mapIter = myMap.values(); console.log(mapIter.next().value); // "foo" console...
map.delete(key) —— 删除指定键的值。 map.clear() —— 清空 map 。 map.size —— 返回当前元素个数。 与普通对象 Object 的不同点: 任何键、对象都可以作为键。 有其他的便捷方法,如 size 属性。 Set —— 是一组唯一值的集合。 方法和属性: new Set([iterable]) —— 创建 set,可选择带有 ...
2.Map实例属性 map.size这个属性和数组的length功能一样,都表示当前实例的长度。 3.Map实例的方法 clear() 删除所有的键值对; delete(key) 删除指定键; entries() 返回一个迭代器,迭代器按照对象的插入顺序返回[key,value]; forEach(callback,context) 循环执行函数并把键值对作为参数,context为执行函数的上下文...
Map.length 属性length 的值为 0 。 get Map[@@species] 本构造函数用于创建派生对象。 Map.prototype 表示Map构造器的原型。 允许添加属性从而应用于所有的Map对象。 Map实例 所有的Map对象实例都会继承Map.prototype。 属性 Map.prototype.constructor 返回一个函数,它创建了实例的原型。默认是Map函数。
for(let[key,value]ofmap){console.log(key);console.log(value);};map.forEach((key,value)=>{console.log(key);console.log(value);}); 还有一个好处就是,你可以调用map.size属性来获取键值数量,而对于常规对象,为了做到这样你必须先转换为数组,然后获取数组长度,如:Object.keys({}).length。
letarrayLike={0:"Hello",1:"World",length:2}; 如果我们仔细研究一下规范 —— 就会发现大多数内建方法都假设它们需要处理的是可迭代对象或者类数组对象,而不是“真正的”数组,因为这样抽象度更高。 Array.from(obj[, mapFn, thisArg])将可迭代对象或类数组对象obj转化为真正的数组Array,然后我们就可以对它...
Map 还具有size属性,该属性返回 map 中键/值对的数量。为了获得一个对象中键的数量,你必须要调用Object.keys(obj).length。 代码语言:javascript 复制 map.size;// 3 另一个区别是,这保证了键在 map 中的顺序。换句话说,如果你调用map.keys(),你将总是按照将键添加到 map 的顺序获取键。在 Picard 船长...