感觉humankind2不像是个好主意 只看楼主收藏回复 愿自然保佑你 上士 5 设计师为了增加每局游戏的多样性跟着HK搞更换时代更换文明,但感觉还是没有解决最根本的问题,他们的平衡能力并不足以让玩家不选择最优解。虽然说和HK不同的是HK每次换文明都是在所有已有的文明里面选,civ7可能还需要满足一些条件,就像解锁...
中心类 市中心+2 市政中心+3 岗位类 统一为对应岗位+2百分类改为人口类1人口提供一点对应产能为了配合稳定度系统细致浮动而对稳定度提供进行的削弱,在新的版本中 稳定度 会变得 更加珍惜,玩家将更加重视稳定度对产出的影响,奢侈品仍然将成为获取稳定度的主要方式之一。城市类和中心类在经过对比后进行调整,城市类...
兄弟们,人类要出2代了 取消只看楼主收藏回复 提瓦特的沃罗 始祖之火 1 不过不是A社出的,是隔壁F社出的。 送TA礼物 来自Android客户端1楼2024-08-21 05:02回复 苦力怕榴弹炮 蒸汽时代 10 Humankind2 来自Android客户端2楼2024-08-21 08:21 回复 ...
一般有两种:1.外观设计专利;2.商业外观或商标。首先说第一个,外观设计专利,这个其实与游戏再现外观完全无关。因为无论中国还是美国,外观设计专利约束的是“相同或相似领域的工业产品”。火箭炮相同相似领域的产品就是各类大型远程支援火力,游戏里的火箭炮只是一个电子美术作品,完全不是一个类型的产品,因此根本没有外观...
小技巧2:前期优先拿人,优先开图,记得注意部队人口,20食物+1支部队,可以分出来然后分头行动开图更快哦!T5出选择题了,既然发生了火灾什么的像我这种爱民如子的文明领袖当然要追上少年了,未成年可得好好保护不是,这都是祖国的花朵,文明的未来(才不是想开图呢) 来自iPhone客户端6楼2021-08-18 20:00 收起回复...
食物【又称粮、F(Food)】决定着城市中人口的增减,城市中每个人口每回合都会消耗一定量的粮食,每回合消耗量=0.1*人口^2+8*人口,在每回合产出粮食大于消耗时,城市人口会不断增长,相反的,产出若是低于消耗,则城市会缓慢失去人口。两者差值越大,增长/消减速率会越快。在游戏早期,食物的主要来源包括主广场和农民区...
食物【又称粮、F(Food)】决定着城市中人口的增减,城市中每个人口每回合都会消耗一定量的粮食,每回合消耗量=0.1*人口^2+8*人口,在每回合产出粮食大于消耗时,城市人口会不断增长,相反的,产出若是低于消耗,则城市会缓慢失去人口。两者差值越大,增长/消减速率会越快。在游戏早期,食物的主要来源包括主广场和农民区...
1. HUMANKIND远古时期是游戏中的主要阶段之一,包含了多个文明。以下是对这些文明的强度排行:2. 哈拉帕(T0):这个文明在四测中非常强势,尤其适合早战策略。通过快速发展农业和人口,玩家可以迅速建立城区并增加稳定度。哈拉帕的EU(早期单位)非常适合早战,并且农业技能的加强使其成为游戏初期的佼佼者。3...
这个是humanki..另外还想说,如果大版权时代的铁拳砸下来,我们喜欢的军迷内容恐怕也要遭殃。像是军盲工作室,炒饭熊之类的优质up主,他们使用bgm,画面素材等等,有多少是他们或者平台获得了使用授权(像YouTube)那种
“humankind”是一个集合名词,用于指代全人类,强调人类的整体性或共同特征。它可以在讨论人类行为、成就、挑战或进化等广泛主题时使用。 造句例句: 中文:人类的历史是一部不断探索与发展的长卷。 英文:The history of humankind is a long scroll of continuous exploration and develo...