5、2022年被索尼收购。 整个历程的棒鸡可以说是曲折离奇,冲满了不安分,即便被索尼收购,离开跑路也不是不可能的事情,就看索尼怎么约束不安分的棒鸡! 不过话说回来,号主发现了一个问题,索尼和微软出这么多钱收购其它游戏厂商,最终想要回本,那必然从玩家身上赚回来。 号主担心,这些大厂会不会直接把游戏搞得过于氪金...
但索尼也很清楚自身在游戏开发方面还很不成熟,想要在前有底蕴深厚任天堂,后有不差钱的微软,包括老炮儿...
·Insomniac Games(失眠组) - 《漫威蜘蛛侠》《瑞奇与叮当》·Housemarque - 《Returnal》·Nixxes Software - 参与《古墓丽影:暗影》·Bluepoint Games - 重现《旺达与巨像》·Firesprite - 《无尽轮回》·Fabrik Games - 《无尽轮回》·Valkyrie Entertainment - 参与《光环:无限》·Bungie - 《命运2》·Haven ...
对比索尼,腾讯游戏的营收规模相当,但是业务有更高的总营收占比,还有超强的吸金能力。相比索尼仍以电子产品为主,腾讯对游戏业务的依赖性也更强。从多方面对比,腾讯比索尼更是一个以游戏为主业的公司,如果真的面临政策对游戏行业的限制,腾讯即使不会伤筋动骨,但也肯定元气大伤。
近日,据《日本经济新闻》报道,索尼将正式参与独立游戏业务。独立游戏由于不从属于任何大型企业而销售渠道较少,近年来它在游戏行业十分热门,众多大公司对独立游戏加大了扶持力度。索尼所建独立游戏公司被称作Indies,该公司从属于索尼的音乐子公司索尼音乐娱乐公司( SME ),Indies公司计划每年推出20至30部作品。为了...
Insomniac Games是索尼PS4杰出游戏《蜘蛛侠》(Spider-Man)的幕后开发商,今后将正式加入索尼全球工作室。索尼收购Insomniac后,不仅会成为PS4和PSVR制造商,也将接管临近的PC VR游戏《Stormland》(Stormland)以及其他一系列AR/VR项目。索尼在其twitter上写到:“大新闻: Insomniac将加入PlayStation的全球工作室!我们感到...
索尼旗下游戏事业子公司索尼互动娱乐(SIE)今日公开21-22财年财报,该财年销售额10937.23亿日元,同比增长7.2%,营业利润836.45亿日元,同比减少16.4%。 据财报信息显示,由于PS5硬件销售增加,且定价低于成本...
新浪科技讯 北京时间4月3日早间消息,索尼计算机娱乐已宣布,将收购云计算游戏公司OnLive的多项资产,包括该公司关于云计算游戏服务的140项美国和国际专利。与此同时,OnLive将于4月30日停止运营。 OnLive估值一度达到18亿美元,但该公司随后遭遇了沉重的债务负担,经历了一轮大规模裁员,并令人惊讶地以480万美元的价格被...
索尼以250亿美元的营收获得了第一名,腾讯获得了第二名,第三名是任天堂。 1.索尼 游戏营收:250亿美元 2020最赚钱业务:PlayStation 5 2.腾讯 游戏营收:139亿美元 2020最赚钱业务:《王者荣耀》 3.任天堂 游戏营收:121亿美元 2020最赚钱业务:《集合啦!动物森友会》 4.微软 游戏营收:116亿美元 2020最赚钱业务:...
索尼公司的游戏起源可以追溯到20世纪80年代初期。当时,索尼公司的员工金属夏柏(Ken Kutaragi)在帮助制作索尼音频产品的过程中,接触到了当时新兴的游戏机产业。金属夏柏看到游戏机产业的巨大潜力,并意识到索尼作为电子产品制造商有着巨大的机会,于是开始着手开发一款索尼自己的游戏机。