状态栈 状态栈是2008年公布的海峡两岸信息科学技术名词。 公布时间 2008年全国科学技术名词审定委员会公审定布的海峡两岸信息科学技术名词。出处 《海峡两岸信息科学技术名词》。
一、Canvas 状态栈入栈与出栈 状态栈 用于保存 绘图坐标系 信息 , 每次调用 Canvas#save() 方法 , 都会向 状态栈 中存储一份坐标数据 , 即 入栈操作 , 状态栈 是 后入先出 的栈结构 数据 ; 每次调用 Canvas#restore() 方法 , 就是将 状态栈 栈顶的坐标数据 , 进行 出栈操作 ; Canvas#save() 方法...
letcreep=Game.creeps[0];creep.stateStack;//状态栈creep.stateStack.push('hello');//进栈方法creep.stateStack.pop();//出栈方法creep.intent.set(...);creep.intent.clean(); intent的数据在global上 stateStack的数据在Memory上 global.intent.data;//数组数据creep.Memory.stateStack;//状态栈序列化数据...
上下文状态栈为内存中的一块区域,它用来保存前上下文当的状态. 我们获取的图层上下文当中其实两块区域,一个是存放添加的路径,一个是用来保存用户设置的状态, 这些状态包括线条的颜色,线宽等. 当我们把上下文的内容渲染到View上面的时候, 它会自动将设置的所有上下文状态运行到保存的路径上面显示到View上面. 如果想要有...
一、Canvas#restoreToCount 状态栈出栈到指定层级 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; 一、Canvas#restoreToCount 状态栈出栈到指定层级 调用Canvas#restoreToCount(int saveCount) 方法 , 可以 指定出栈到某层 ; ...
图形上下文状态栈(关注核心代码即可) // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接路径——画第一根线 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(240, 125)]; ...
栈的初始状态简单的说其实就是:在栈中我们还没有将元素进行进栈或者出栈的运动时,栈本身最开始的状态(也就是说:在没有进行元素的进出栈时,栈中的栈顶指针和栈底指针所指向的位置这样一个状态)栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一...
每当启动一个新线程时,Java虚拟机都会为它分配一个Java栈。Java栈以帧为单位保存线程的运行状态。虚拟机只会直接对Java栈执行两种操作:以帧为单位的压栈和出栈。 某个线程正在执行的方法被称为该线程的当前方法。当前方法使用的栈帧称为当前帧,当前方法所属的类称为当前类,当前类的常量池称为当前常量池。在线程...
栈状态机才是解决该类问题的杀手锏(但不是解决问题的唯一思路),各位看官回忆一下自己玩过的游戏。 打开菜单:按Tab就弹出暂停菜单(层1)进入视口,暂停菜单里有继续游戏,游戏设置,退出游戏几个按钮,当你点击游戏设置的时候,又会弹出一个新的游戏设置菜单(层2)进入视口,盖住了暂停菜单,游戏设置菜单下又有音效设置,...
canvas_24 变换状态栈 保存状态 <template><viewclass="zcvs"><viewclass="zcvs-item"><view>变换状态栈</view><view></view></view></view></template>exportdefault{ data() {return{ }; }, onReady() {this.drawCvs(); }, methods: { drawCvs() { const ctx=uni.createCanvas...