比如1攻击=1战斗力,1防御=1战斗力,1暴击=5战斗力等等。 这种方法是根据游戏内既有的公式,在设定一个标准模型的情况下进行推导得到的。(具体方法在这里不赘述了)如果玩家属性偏离标准模型越大,那么显示的战斗力与玩家实际实力的差距也就越大。 2.EHP*DPS的方法。 假设致死时间T1(B致死A的时间)与T2(A致死B的...
公式说明:实际上,除法公式是乘法公式的变体,可拆分成:伤害=攻击*(1/防御),其中(1/防御)是乘法公式中伤害减免百分比的另一种表现形式。正如特点2所说,衍生公式是除法公式真正意义所在 应用范围:当前运营的大部分游戏 衍生公式: 伤害=攻击^2/(攻击+防御) 伤害=系数*攻击^2/系数*(系数*攻击+防御) 伤害=系数*...
三点要素:战斗公式的类型+对应的游戏体验+对应采用的游戏类型。 常见的战斗公式分为减法公式和除法公式两种。 减法公式:伤害=攻击方攻击力 - 受击方防御力。 从游戏体验上来说...
1.战斗模型存在数量差异的游戏类型 以RTS、SLG为主:在这类游戏中,存在战力差异较大的战斗单位模型,如使用减法公式会出现防御收益混乱的问题。 【举例】SLG:剑与家园 战力差异较大:1个龙龟为1个编组,8个火箭炮同样组成一个编组,1个龙龟的属性是1个火箭炮的n倍。 【解释】防御收益混乱 这是由于在减法公式中防御[...
(1)属性计算公式 属性计算公式服务于战斗的基础流程,角色在基础流程的开始阶段需要初始化所有角色的属性。 假设游戏A有角色、装备和技能三条养成线,以生命值为例,那么游戏A最简单的生命计算公式为: 生命值 =(角色初始生命值 + 升级带来的生命值 + 装备固定生命值汇总 + ...
1、你的游戏中,伤害计算的公式是:伤害=(角色攻击+武器攻击)×(角色攻击+武器攻击)/(角色攻击+武器攻击+怪物防御) 2、怪物S防御X值是:19.75 法二师爷 知名人士 11 怪物防御8伤害公式为攻击*物理攻击/防御=伤害经典的完美公式16*3/7=6.8 16*5/7=11.4 16*9/7=20.512*3/7=5.1 12*5/7=8.5 12*9/7...
B,公式和算法通常不会特别复杂,在网络游戏时代,计算战斗过程和结果通常放在服务器端进行,为了应付海量...
游戏底层公式,用于大多数情况的伤害结算。 基础类分为减法和乘法两大类型,其他的全部为衍生类型: 【减法公式】伤害=攻击[攻]-防御[守] 【乘法公式】伤害=攻击[攻]×(1-免伤[守]) =攻击[攻]×(1-防御[守]/(防御[守]+n)) PS:这里的免伤指的是防御来带的免伤,其他免伤类型和防御免伤不在同一个层级...
1.1. 定义战斗力 借鉴中学物理里关于能量的定义: 一个物体能够做功.我们就说这个物体具有能.能量是表示物体做功本领大小的物理量, 能量可以用能够做功的多少来衡量.一个物体 "能够做功 并不是一定 "要做功.也不是 "正在做功 或 "已经做功.如 : 山上静止的石头具有能量.但它没有做功。 在游戏里,我们可以这样...