《Brotato》几乎没有局外的养成,唯一的养成就是通过达成成就来获得新角色和新道具,前面提到《Brotato》单个角色的策略深度其实并不是特别高,因此通过成就系统获得新角色,再进行体验成了《Brotato》的重复性游玩的基础。策划通过结合多个维度的设计要素设计出了大量的有趣有特色的游戏角色,通过分析《Brotato》的游戏角色,...
这一连串的设定可谓是将玩家的心理拿捏的死死的,获得构造体-产生进化需求-刷囚笼-获得资源-培养构造体,这一个循环将养成和玩法很好的结合在了一起,使得玩家在获得构造体之后,会迸发出更强大的动力来进行游戏。 2.升级/晋升/解放 构造体的这三种养成模式放在一起来看,更能体会到游戏细致的划分目标能力。 战双中构...
《Brotato》几乎没有局外的养成,唯一的养成就是通过达成成就来获得新角色和新道具,前面提到《Brotato》单个角色的策略深度其实并不是特别高,因此通过成就系统获得新角色,再进行体验成了《Brotato》的重复性游玩的基础。策划通过结合多个维度的设计要素设计出了大量的有趣有特色的游戏角色,通过分析《Brotato》的游戏角色,...
《Brotato》几乎没有局外的养成,唯一的养成就是通过达成成就来获得新角色和新道具,前面提到《Brotato》单个角色的策略深度其实并不是特别高,因此通过成就系统获得新角色,再进行体验成了《Brotato》的重复性游玩的基础。策划通过结合多个维度的设计要素设计出了大量的有趣有特色的游戏角色,通过分析《Brotato》的游戏角色,...