您可以在其中切换房间、大厅和板式混响(plate reverb)类型。就房间混响模拟器而言,无论是硬件还是软件,数字单元都是最常见的。 Valhalla Room 最近,一款设计较好的软件房间混响是 Valhalla Room 插件。它是一款完整的立体声房间混响单元,可以逼真地模拟自然的声学空间。其GUI 设计简单易用。此外,早期和后期混响部分(Ear...
5. 中间侧混响 #1在中间域应用和混合混响提供了一些迷人的可能性。如果使用的是立体声音源,在中间声道应用较短的混响,而在侧边声道应用较长的混响,有助于声音的中心焦点保持清晰和鲜明,同时还能增强整体立体声的宽度和空间感。6. 中侧混响 #2中侧混响在使用单声道音源时非常有用中侧混响的另一个选择,尤其...
混响的第一个声音也就是直达声(Directsound),也就是源声音,在效果器里叫做 dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Earlyreflectedsounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。 如何控制混响 ...
混响通常使用频率最高的是Room,Hall和Plate。Room具有一定的润色性,可以提升声音密度和融合度,Hall是空间型的混响,纵深靠它,位置也靠它,Plate是典型的润色型混响,给声音调味加料。 就现在流行的趋势而言,加混响的量是宁少勿多,比较干的样子,所以卡拉OK那种大混响是不合适的,你要先有这个概念。说一个简便易行的办...
压缩器篇章结束后,按照顺序接下来应该进入到其他动态处理器的总结,但是如果按照使用的频率和重要程度,应将混音四大金刚“均衡,压缩,混响,延迟”先行总结,所以将其他动态处理器诸如噪声门之类的往后排列,本篇开始“混响”的总结。 一.概念 混响:是一种主要发生在封闭空间,由点声源按照球形向各个方向传播,经过墙面、地板...
混响是一种声学特性,混响时间的长短是音乐厅、剧院、礼堂等建筑物的重要声学特性。声音通过声波传播,在传播的过程中遇到障碍物进行反射,如被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。 当声源停止发声后,声波在室内经过多次反射和吸收,才会消失,我们感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一...
听劝!使用混响之前先知道这几件事!||不管是做声卡调试、调音还是混音,混响都是必不可少的东西 是不是很多宝贝也像我一样,一看见混响上密密麻麻的参数就头疼[失望R][失望R][失望R] 今天就把我学到的一些关于混响调节的方法和公式分享出来[赞R][赞R] ...
一、混响的基本原理 混响是通过模拟声波在封闭空间内反射、折射和衰减的过程,为原始声音添加一种空间感的效果。这种效果可以让听者感受到声音所处的环境,如房间大小、墙壁材质等。混响效果器通过算法模拟这一过程,将混响效果添加到原始声音上。二、混响参数设置 混响时间(RT60):混响时间是指声音在空间中从发声到...
Room Size - 空间大小,其决定了混响的时长,又可以用它来调整立体声效果。 Early reflections level-你听到的一组混响反射,也是最重要的一组。当这个数值越低的时候,你所听到的这个乐器也会感觉更“远”一些。 Decay Time – 混响从开始到消逝所需要的时间。