死城之谜是一个炸弹地图场景。在死城之谜中,T需要在死城中安防C4炸毁目标点,而CT则需要组织他们。 死城之谜于2011年5月16日最早出现在CS起源中,并于2012年12月1日在CS:GO中发布。目前死城之谜是CS:GO标准竞技比赛地图,并已经频繁地出现在各项赛事中。 死城之谜中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰...
下面这个位置是T常用的断后架枪的点位,虽然看似很简单但职业哥都说好。那就是中路大仓内双架上这个箱子。这个位置CT如果从中路前压基本必死,因为会被T先看到脚 接下来这个位置相信绝大多数玩家都有看过,也是一个非常实用的枪位。那便是双架上T家的卡车,可以用来架中路窗口。中路最后介绍的这个位置笔者认为并不...
赫库兰尼姆虽与庞贝几乎同时覆灭,但两座死城的状况存在着很大区别。美国《全国地理》杂志1984年5月号发表的里克•戈尔的文章指出:公元79年,维苏威火山爆发时,灼热的岩浆袭击庞贝城之前,已有3股岩浆滚下维苏威火山,而赫库兰尼姆正好处在岩浆滚落的路上,很快便成为泥流热海中的孤岛,随后岩浆迅猛上涨,将其覆没...
《死城之谜》是四川人民出版社出版的图书,作者是徐良高 内容简介 都城,一个国家政治、经济、文化的中心。都城是名利城,是烟花地,是一个时代技术、文化最高成就的集中体现。一个个国家兴起又灭亡,一座座都城建成又消失。今天,都城又在考古学家的手铲下渐渐揭去神秘面纱,重现昔日的辉煌。 人们在叩问:中国...
今天带来的是国内三大热门图之一的——de_cache死城之谜的基础CT防守站位,供各位在游戏中参考使用。 前几篇忽略了一点,就是地图控制对于防守的重要性。大多数地图都是由A/中路/B三个防区组成。而每个防区必定会有一个主要通道(例如dust2的A大、B洞,Mirage的B二楼、A门,Cahce的A厅、B厅等等),作为CT,想要占...
死城之谜(Cache)是一张由Team 3D的前职业选手Volcano制作的地图,后经过地图作者FMPONE和penE进行了一系列的模型优化,并将其背景设置为切尔诺贝利核电站事故后的死城。 Cache地图结构简单,可穿透模型多,很多点位依赖枪法,是一张“刚枪图”,深受玩家喜爱。在国内大大小小的赛事上经常会一场接一场地打死城之谜,并且TYL...
这张地图被国人亲切的称为“叉车”,原因很简单,首先其英文地图名“Cache”与中文中“叉车”的拼音颇为相似,其次在A包点就有一个大名鼎鼎的叉车位,可以说“叉车”这个名字可比“死城之谜”传播力度广。 死城之谜作为一张没有从CS1.6传承过来的地图,由知名地图制作人Volcano制作,说到这位人物相信很多小伙伴都不陌生...
CS2死城之谜de_cache地图原型以及背景故事 #cs2 #csgo #死城之谜 - CS老墨于20240305发布在抖音,已经收获了368.4万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
死城之谜的现实原型:乌克兰国难,也是史上最大人为事故 死城之谜(Cache)是一张由Team 3D的前职业选手Volcano制作的地图,后经过地图作者FMPONE和penE进行了一系列的模型优化,并将其背景设置为切尔诺贝利核电站事故后的死城。Cache地图结构简单,可穿透模型多,很多点位依赖枪法,是一张“刚枪图”,深受玩家喜爱。在国内...