简介:开源项目推荐:多进程和多线程的高性能消息队列(无锁队列),lock-free queue 一、多线程 1、A fast multi-producer, multi-consumer lock-free concurrent queue for C++11 https://github.com/cameron314/concurrentqueue 2、A fast single-producer, single-consumer lock-free queue for C++ https://github...
【C/C++后端开发】定时器模块的构成部分、驱动方式、海量定时任务 27 -- 1:39:21 App C++后端开发大厂面试复盘 UDP协议(网络编程) 1005 1 1:24:52 App C++后端编程:C++为什么是劝退型语言,后端面试经验总结 136 -- 1:31:37 App 高并发处理:Redis的单线程模型 36 -- 1:33:49 App C++后端网络编程到...
DPDK? 这个开源库主要用于高性能的数据包处理。它提供了高效的网络包操作函数和无锁队列来实现数据包的...
在“atomic_queue”这个开源库中,我们看到一个基于原子操作的多生产者多消费者(Multiple Producer Multiple Consumer,简称MPMC)无锁队列的实现。这个库特别关注于超低延迟,这意味着它能在高并发场景下保持极低的等待时间,这对于实时性要求高的系统至关重要。 我们需要理解无锁数据结构的基本概念。传统的锁机制在多...
这个操作用C语言来描述就是下面这个样子:(代码来自Wikipedia 的 Compare And Swap词条)意思就是说,看一看内存*reg 里的值是不是 oldval,如果是的话,则对其赋值 newval。 intcompare_and_swap (int* reg,intoldval,intnewval) {intold_reg_val = *reg;if(old_reg_val == oldval) *reg = newval;retu...
Go和C语言的32 位的无锁、并发、通用队列的源码 在考虑并发队列设计时,我想到了一个通用的、无锁的队列,它适合于32位整数。这个队列是 "通用 "的,因为一个单一的实现支持任何任意类型的元素,尽管它是用C语言实现的。它是无锁的,因为它保证了全系统的进度。它一次最多可以存储32,767个元素--对于必须始终保持...
http://slide.news.sina.com.cn/c/slide_1_2841_30492.html#p=1 vczh.Iskandar<vczh@163.com> 11:02:21 只能踩死 质量最大vczh粉(402740419) 11:05:35 vczh 质量最大vczh粉(402740419) 11:05:43 我今年6月份开始,要大规模做UI类的东西
c 数据结构逻辑 1 基本介绍:yqueue_t:每次批量分配一批元素,减少内存的分配和释放,解决不断动态内存分配问题。 内部由一个一个chunk组成,每个chunk保持N个元素。 struct chunk_t { T values[N}; chunk_t *prev; chunk_t *next; }; 当队列空间不足时,每次分配一个chunk_t,每个能存储N个元素; 数据出队...
当线程 1 在 CPU Core1 中中对变量 A 进行修改,修改完成后 CPU Core1 会通知其他 CPU Core 该缓存行已经失效。然后线程 2 在 CPU Core2 中对变量 C 进行修改时,发现 Cache line 已经失效,此时 CPU Core1 会将数据重新写回内存,CPU Core2 再从内存中读取数据加载到当前 Cache line 中。
在这个插入过程中,C使用的指向旧tail的指针,在线程进入运算但未成功执行CAS时,就已经读取此指针了。 需要注意的是,在插入过程中,插入项可能被放入队列head前面。比如图NR 4中C前面的项:当C线程执行入队(enqueue)时,其它线程删除C前面的项。(译者注,旧的头部被删除了) 为了防止此类情形出现,建议采用逻辑删除,即...