管道客户端可以使用CreateFile通过指定FILE_FLAG_OVERLAPPED来启用重叠模式,或者通过指定FILE_FLAG_WRITE_THROUGH来启用写通模式。 客户端可以使用SetNamedPipeHandleState函数通过指定PIPE_NOWAIT来启用非阻止模式,或者通过指定PIPE_READMODE_MESSAGE来启用消息读取模式。
管道客户端可以使用 CreateFile 通过指定FILE_FLAG_OVERLAPPED来启用重叠模式,或者通过指定FILE_FLAG_WRITE_THROUGH来启用写通模式。 客户端可以使用 SetNamedPipeHandleState 函数通过指定PIPE_NOWAIT来启用非阻止模式,或者通过指定PIPE_READMODE_MESSAGE来启用消息读取模式。以下示例演示了一个管道客户端,该客户端打开命名...
管道服务器在 CreateNamedPipe 函数的 dwPipeMode 参数中指定管道类型模式、读取模式和等待模式。 管道客户端可以使用 CreateFile 函数为其管道句柄指定这些管道模式。
客户端进程调用CreateFile函数连接到一个正在等待连接的命名管道上, 在这里客户端需要指定将要连接的命名管道的名称, 当CreateFile成功返回后,客户进程就得到了一个指向已经建立连接的命名管道实例的句柄, 到这里,服务器进程的ConnectNamedPipe也就完成了其建立连接的任务。 客户端进程除了调用CreateFile函数来建立管道连接...
1、打开命名管道:CreateFile 2、等待服务端响应:WaitNamedPipe 3、切换管道为读模式:SetNamedPipeHandleState 4、向服务端发数据:WriteFile 5、读服务端返回的数据:ReadFile 6、关闭管道:CloseHandle #include"stdafx.h"#include<windows.h>#include<conio.h>#defineBUFSIZE 512int_tmain(intargc, TCHAR *argv[]...
管道服务器创建管道实例后,管道客户端可以通过调用CreateFile或CallNamedPipe函数连接到该实例。 如果管道实例可用,CreateFile会将句柄返回到管道实例的客户端。 如果没有可用的管道实例,管道客户端可以使用WaitNamedPipe函数等待管道变得可用。 管道服务器可以通过调用ConnectNamedPipe函数来确定管道客户端何时连接到管道实例。
首先创建邮槽CreateMailslot 打开油槽CreateFile 读取数据 ReadFile 写入数据WriteFile 完事了,只有这四个函数。也很容易理解。 客户端写入数据 服务端读取数据。 CreateMailslot(_T("\\\.\\mailslot\\chenxiao"),0, MAILSLOT_WAIT_FOREVER,NULL); 第一个参数是个固定格式\\.\\mailslot\\name点代表本机。mailslo...
首先创建邮槽CreateMailslot 打开油槽CreateFile 读取数据 ReadFile 写入数据WriteFile 完事了,只有这四个函数。也很容易理解。 客户端写入数据 服务端读取数据。 CreateMailslot(_T("\\\.\\mailslot\\chenxiao"),0, MAILSLOT_WAIT_FOREVER,NULL); 第一个参数是个固定格式\\.\\mailslot\\name点代表本机。mailslo...
1、打开命名管道:CreateFile 2、等待服务端响应:WaitNamedPipe 3、切换管道为读模式:SetNamedPipeHandleState 4、向服务端发数据:WriteFile 5、读服务端返回的数据:ReadFile 6、关闭管道:CloseHandle 代码语言:javascript 复制 #include"stdafx.h"#include<windows.h>#include<conio.h>#defineBUFSIZE512int_tmain(in...
当WaitNamedPipe()调用成功后,便可使用CreateFile()将命名管道打开已获得管道的句柄。 然后客户端对命名管道的读写操作利用函数ReadFile()和WriteFile()完成,函数原型如下: BOOL WriteFile( HANDLE hFile, LPCVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToWrite, ...