“或许阿里游戏现在有更紧迫的事情要做,不能再等待三五年后带来的利润了。”至少在云峰看来,集团似乎对蚂蚁引擎失去了耐心。 早在叮当离职时,雷锋网就曾与业内朋友沟通,一位投资人如此表示,“阿里游戏要想维持股价,最好的选择就是什么都不做,运营好《三国志·战略版》,少投点钱做新项目,对中期盈利的稳定有利。
客观来说,这些产品大多取得了不错的成绩,但离一线的爆款产品还相去甚远,这也意味着剑悦在当时还不能算是一线厂商。 真正让简悦被大众熟知的,是2017年阿里大文娱以10亿元收购其,并正式布局以简悦为核心的自研业务。 在阿里巴巴雄厚资金的支持下,原建岳团队于2018年推出了阿里巴巴首款自研手游《风之大陆》,2019年...
实际上,阿里游戏目前以三国志战略版为首的诸多游戏底层依然基于自己研发的代码,也没有迁移到Unity等商业引擎上的计划。它依然有一支不小的技术团队持续维护中。希望他们接下来能做得更好。 好在叮当年初离开阿里离开前做了最后一件事,帮助我这些年开发的 Ant Engine 开源。四月以来,在叮当离开后,我一直在公司内努力...
马云谈阿里CEO卫哲引咎离职:并非因内部斗争 4月20日消息,阿里巴巴董事局主席马云今日参加清华百年校庆时再度谈及阿里巴巴CEO卫哲引咎离职一事,称卫哲离职是因为承担了他应该承担的责任,并非因网上传的是利益分配不均,内部斗争的结果。 阿里巴巴马云利益分配 13年前 ...
阿里从2014年正式进入游戏行业,早期成绩一般,主要做渠道业务,由收购来的UC九游负责。 2017年收购广州简悦,布局自研。2018年推出第一款自研手游《风之大陆》。2019、2020年接连推出《三国志·战略版》《三国志·幻想大陆》两个爆款,跻身行业第一梯队。2020年阿里游戏业务(灵犀互娱)升级为独立事业群,简悦系当家。 阿里...